Patch-Notes v1.0.0.140 von Blacksylver ~ am 23.05.2012, 10:07

Der nächste Patch bringt weniger eine spielerische Veränderung als eine grafische: Neben einer Menge Bugfixes und einem neues Gegenstand (Athene’s unholy grail) werden dieses Mal Ashes Modelle und Animation verbessert bzw durch neue ersetzt. Zusätzlich wird der Patch die Komplettüberarbeitung von SR enhalten, über die wir bereits berichtet haben.

Neue Skins im Shop
Fürst Darius
Schwarzdorn-Morgana
Tyrann Swain

PvP.net v1.60
Normal Draft Mode
Normale Spiele wurden insofern verändert, dass arrangierte Gruppen Einzelspielern nicht mehr vorgezogen werden.
Einzelanmeldungen haben eine 20%-Chance die Position als Teamleader zu bekommen
Seine sonstige Position ist ebenfalls zufällig (Premades werden nicht mehr als Block dargestellt)
Der Ersteller eines Premades hat ebenfalls die Chance seiner Mitspieler um Teamleader zu werden (DuoQ = 40%, 3-Mann-Premade = 60%)

Ranked Solo/Duo Queue
Die Rotation wurde entfernt
Falls man die Rotationschampions besitzt, sind sie (natürlich) weiterhin verfügbar

Ihr könnt eure Freundesgruppe nun umbenennen, indem ihr den Namen der Gruppe doppelklickt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Freunde mit Stufe 0 und keine weiteren Informationen angezeigt wurden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Ton am Ende der Championauswahl zu laut abgespielt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Tauschangebote in der Championauswahl beim nächsten Spiel fortbestanden.

League of Legends v1.0.0.140
Darius, die Hand von Noxus
„Blutung“ (passiv) – Darius platziert seine Angriffe geschickt, sodass sein Ziel blutet. Dieser Effekt kann bis zu fünf Kumulationen aufbauen.
„Dezimieren“ – Darius schwingt seine Axt in einem weit ausladenden Radius. Gegner, die von der Klinge getroffen werden, erleiden größeren Schaden als jene, die vom Schaft gestreift werden.
„Verkrüppelnder Schlag“ – Darius’ nächster Angriff durchtrennt eine Hauptschlagader. Während das Ziel verblutet, sind dessen Lauf- und Angriffstempo verlangsamt. Die Abklingzeit von „Verkrüppelnder Schlag“ ist geringer, je stärker das Ziel blutet.
„Ergreifen“ – Darius schleift seine Axt, wodurch ihm passiv Rüstungsdurchdringung gewährt wird. Sobald die Fähigkeit aktiviert wird, fegt Darius seine Gegner mit dem Dorn auf der Rückseite seiner Axt zusammen und zieht sie an sich heran.
„Noxische Guillotine“ (ultimative Fähigkeit) – Darius springt zu einem gegnerischen Champion und versetzt ihm einen tödlichen Hieb, der absoluten Schaden verursacht. Dieser Schaden vermehrt sich mit jeder Kumulation von „Blutung“ auf dem Ziel. Falls „Noxische Guillotine“ einen Todesstoß erzielt, entfällt die Abklingzeit.

Ashe
Ashes grafische Überarbeitung
Neues Modell un überarbeitete Sounds für die klassische Ashe
Die Modelle für Waid-Ashe, Sherwood Forest Ashe, Freljord-Ashe und Königin Ashe wurden aktualisiert und verbessert.
Vollkommen neue Animationen und Effekte.
Das Splash-Bild wurde aktualisiert.
„Habicht-Schuss“ zeigt nun in der Kurzinfo der Fähigkeit die Summe des Goldes an, die durch die Fähigkeit im Verlauf des Spiels angesammelt wurde.
Die Projektilgeschwindigkeit von „Frostschuss“ wurde so angepasst, dass sie mit der Projektilgeschwindigkeit des normalen Angriffs übereinstimmt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Angriffsanimation von „Frostschuss“ langsamer war als der normale Angriff.

Caitlyn
Ein Fehler wurde behoben, durch den Caitlyn während „Ass im Ärmel“ aussah, als würde sie angreifen.

Cho’Gath
Riss
Es wurden rote und grüne Ringe eingebaut, die anzeigen, welche Ziele betroffen sein werden.
Die Schleuderverzögerung wurde von 0,7 auf 0,65 Sekunden verringert.

Dr. Mundo
„Sadismus“ stellt nun anstatt 40/55/70 % der Lebenspunkte 40/50/60 % wieder her.

Fiddlesticks
„Dunkler Wind“ verursacht nun um 50 % erhöhten Schaden an Vasallen.

Fizz
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Verspielt / Täuscher“ Fizz länger vom Zaubern abhielt als vorgesehen.

Gangplank
Bei „Unterredung“ wird nun das durch die Fähigkeit im Verlauf des Spiels verdiente Gold in der Kurzinfo der Fähigkeit angezeigt.

Hecarim
Der durch „Toben“ an Vasallen verursachte Schaden wurde von 50 % auf 66 % angehoben.
Um den Effekt von „Vernichtender Ansturm“ auszukosten, muss nun eine geringere Distanz zurückgelegt werden.

Lulu
Glitterlanze
Der Schaden wurde von 80/130/180/230/280 auf 80/125/170/215/260 angepasst.
Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,6 auf 0,5 verringert.

Malphite
Das Leben pro Stufe wurde von 82 auf 90 erhöht.
Malphites Ansturmgeschwindigkeit von „Unaufhaltsame Gewalt“ wurde erhöht.

Morgana
Der Zaubervampir von „Seelenabzug“ wurde von 10/20/30 % auf 10/15/20 % verringert.

Nautilus
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Reißende Flut“ weiterhin vollen Schaden durch nachfolgende Explosionen an Zielen verursachte, die gegen Verlangsamung immun waren.

Renekton
Die Spur des durch Zorn verbesserten Schlags von „Fällen der Demütigen“ wird nun wie vorgesehen rot dargestellt.

Twisted Fate
Bei „Gezinkte Karten“ wird nun das insgesamt durch diese Fähigkeit verdiente Gold in der Kurzinfo angezeigt.

Xin Zhao
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Drei-Krallen-Schlag“ Modifikatoren für kritischen Schaden nicht berücksichtigte.

Gegenstände
Neuer Gegenstand: „Athenes unheiliger Gral“
80 Fähigkeitsstärke
36 Magieresistenz
15 Manaregeneration alle 5 Sekunden
15 % Abklingzeitverringerung
EINMALIG-Passiv: Stellt bei einer Tötung/Unterstützung 12 % des maximalen Manawertes wieder her und erhöht eure Manaregeneration um 1 % pro verlorenem 1 % Mana.
Das Lauftempo von „Phantomtänzer“ wurde von 15 % auf 12 % verringert.
Das Lauftempo von „Eifer“ wurde von 8 % auf 6 % verringert.

Grafische Überarbeitung der Kluft der Beschwörer:
Neue Texturen über die gesamte Karte Kluft der Beschwörer hinweg
Änderungen an der Farbpalette, um die Unterscheidung zwischen oberem und unterem Dschungel zu erleichtern
Ein neuer Verkäufer ist eingetroffen, um eurem Champion beim Kauf seiner Gegenstände behilflich zu sein.
Neue Animationen vieler Monster, zu denen auch der uralte Golem, der Echsenälteste und natürlich Baron Nashor gehören
In der Benutzeroberfläche wird nun die Zahl der Vasallen angezeigt, die ihr getötet habt.
Die Minikarte wurde verbessert, damit Kartensymbole und Spielersymbole nun eindeutiger angezeigt werden.
Merklich verbesserte Spielperformance für Low-End-Rechner und niedrige Einstellungen
Das Aussehen der Benutzeroberfläche wurde verbessert.

Kooperatives Spiel
Bots werden sich nun nicht mehr selbst umbringen, wenn sie einen Gegner bis auf die Beschwörungsplattform verfolgen.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Shen-Bot nicht all seine Fähigkeiten erlernte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Ashe-Bot gelegentlich im wiederholten Wechsel von Aktivierung und Deaktivierung von „Frostschuss“ feststeckte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Bots „Läuterung“ bei Hochwerfen- und Wegstoßen-Fähigkeiten nutzten.

Beobachtermodus
Beobachter können nun nach Ende des Spiels die Beobachter-Oberfläche sehen und die Timeshift-Steuerung nutzen.
Der Beobachtermodus wird nun mit voller Geschwindigkeit laufen, wenn im Fenstermodus „Alt“ gedrückt wird oder der randlose Modus eingestellt ist.
Nach einer gewissen Zeit der Inaktivität wird der Mauszeiger im Beobachtermodus nun ausgeblendet.
Die Benutzeroberfläche im Beobachtermodus wird nun die Einstellungen zur Chatsichtbarkeit zwischen den Spielen speichern.
Die für die Anzeige vorgestellter Spiele benötigte Rechenleistung wurde deutlich verringert.
Der Algorithmus für die Auswahl der vorgestellten Spiele wurde dahingehend verbessert, dass er nun mehr normale und Ranglistenspiele mit sehr begabten Spielern einbezieht.
[NUR EU] Die vorgestellten Spiele werden nun gleichmäßiger aus Spitzenspielen sowohl aus Westeuropa als auch Nord- und Osteuropa ausgewählt.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass als vorgestellte Spiele manchmal bereits abgeschlossene Spiele angezeigt wurden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Vorspulen bis zum aktuellen Geschehen den Beobachtermodus abbrechen konnte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Regie-Kamera in manchen Situationen Todesstöße verpasste.

Allgemein
Türme werden euch nun mit einem Ton und einem Symbol alarmieren, wenn ihr in deren Ziel geratet.
Es wurde bei freien Spielen ein Bestätigungsdialog für den Beenden-Knopf in der Championauswahl eingebaut.
Alle Zauber, die zu aktivieren versucht werden, während eine Massenkontrolle (Betäubung, Festhalten usw.) wirkt, werden nun sofort nach Beendigung des Effektes gezaubert.
Die Partikelskalierung auf Charakteren wie dem Drachen und Baron Nashor wurde verbessert.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht nach Herzenslust Emotes spammen konnten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Eingaben gemacht werden konnten, während der Laden geöffnet war, was zu irrtümlichen Signalen (unbeabsichtigte Pings, Wegfindung usw.) führen konnte.

 

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Kommentare 17
  • sfPanzer 2379 Posts 23.05.2012 um 12:30

    Joa ist doch ein ganz guter Patch diesesmal, kann mich nicht im geringsten beschweren.^^

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  • ChazzyJazz 487 Posts 23.05.2012 um 13:30

    Denke auch. Viele Kleinigkeiten, die echt überfällig waren. Wird denk ich ziemlich nice. :)

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  • Aeon- 959 Posts 23.05.2012 um 19:02

    Hmm Lulu speil ich seit letztem patch schon nicht mehr :D

    hierauf antworten
  • Sylverpink 1045 Posts 23.05.2012 um 19:24

    Hmm Lulu speil ich seit letztem patch schon nicht mehr :D

    Seitdem ich aL’s Lulu sehe, juckt’s mir aber im Finger. :c

    hierauf antworten
  • sfPanzer 2379 Posts 23.05.2012 um 19:45

    Ich mochte mal Lulu….dann habe ich mehrmals gegen Teams mit einer Lulu drin als Melee ohne Gapcloser gespielt, seitdem hasse ich sie und verspüre nicht die geringste Lust sie wieder auszupacken….soll sie doch in Grund und Boden generft werden. -.-

    hierauf antworten
  • Sylverpink 1045 Posts 24.05.2012 um 3:11

    Ich mochte mal Lulu….dann habe ich mehrmals gegen Teams mit einer Lulu drin als Melee ohne Gapcloser gespielt, seitdem hasse ich sie und verspüre nicht die geringste Lust sie wieder auszupacken….soll sie doch in Grund und Boden generft werden. -.-

    Lulu + Soraka + Bruiser = Hardcore
    :D

    hierauf antworten
  • Noop_ 114 Posts 24.05.2012 um 3:14

    Heute nen Game mit Lulu (ich Mitte) + Bot Lux (Support) + Riven gehabt. Irgendwann hab ich mir dann nen Iron Solari gekauft um die Gegner zu trollen. Die Schilde waren einfach zu heftig xD
    Aber nen wirkliches Line-Up war das jetzt nicht^^

    hierauf antworten
  • Sylverpink 1045 Posts 24.05.2012 um 17:36

    Heute nen Game mit Lulu (ich Mitte) + Bot Lux (Support) + Riven gehabt. Irgendwann hab ich mir dann nen Iron Solari gekauft um die Gegner zu trollen. Die Schilde waren einfach zu heftig xD
    Aber nen wirkliches Line-Up war das jetzt nicht^^

    Lux sollte mit ihrem Shield die Passiv auslösen, dann wär’ sie viel stärker in der Mitte, weil als Support kannst du damit eigentlich nur Idioten stompen, die permanent offposition sind.

    @T: Das ist btw. eher in Fiddle Laning Buff, da er so nun viel effizienter die Lane pushen kann. Dürfte ja auch bekannt sein, dass er Lanes gegen Gegner ohne hard CC gewinnt.

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  • Noop_ 114 Posts 24.05.2012 um 17:44

    Was hat’n das damit zu tun? Ich bin einfach der bessere Spieler und ich wollte Lulu spielen, also ist mein Mate Bot gegangen (er wollte Lux spielen, war eher zufall).

    Finde die neue Map aber echt cool, auch wenn es nicht unbedingt so auffällt.

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  • sfPanzer 2379 Posts 24.05.2012 um 20:12

    Wtf dir fällt das nicht auf? oO Ich habe meine Grafikeinstellungen im Mom alle auf niedrig und es sticht einem direkt ins Auge. oO

    Btw. habe ich kein bisschen FPS-Erhöhung. ._.

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  • Sylverpink 1045 Posts 24.05.2012 um 20:46

    +15 FPS bei mir, sodass ich flüssig spielen kann. :o

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  • Noop_ 114 Posts 24.05.2012 um 22:04

    Bei mir ist alles komplett gleich geblieben. Hatte vorher 60 und jetzt wieder 60, wobei ich eigentlich auf 80 gestellt habe, aber ka warum der das nich übernimmt -.-

    hierauf antworten
  • Aeon- 959 Posts 24.05.2012 um 22:15

    Ich amg die map nicht soo. Sieht alles so dunkel aus wie in DotA.

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  • Sorker 314 Posts 26.05.2012 um 13:37

    Ich amg die map nicht soo. Sieht alles so dunkel aus wie in DotA.

    jep ist etwas zu dunkel

    5fps mehr im durchschnitt auf max settings ohne schatten ist eig ganz nett

    hierauf antworten
  • rehab 590 Posts 27.05.2012 um 15:57

    ich sehe keinen großartigen Unterschied. gleiche FPS, gleicher Stil, was hat sich nochmal verändert? ah, ja! Die Junglecreeps. Carry on, RIOT. Lieber mal den Client fixen plx.

    hierauf antworten
  • Redsn0w 1572 Posts 27.05.2012 um 16:31

    Hab seit dem Patch auf den höchsten Einstellungen 200-230 FPS. Sind rund 50 mehr macht aber auch nicht wirklich was aus. Hab auch von anderen gehört, dass sie bessere FPS haben. Hängt wohl mit der Grafikkarte zusammen.

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  • Sylverpink 1045 Posts 27.05.2012 um 22:34

    ich sehe keinen großartigen Unterschied. gleiche FPS, gleicher Stil, was hat sich nochmal verändert? ah, ja! Die Junglecreeps. Carry on, RIOT. Lieber mal den Client fixen plx.

    Du weißt doch selber, dass sie daran arbeiten + wieso der jetzige Probleme hat, weswegen ich nicht so einen Posting erwartet hätte, dass ich aus jedem offiziellem Forumthread hätte copy/pasten können.

    @T: Der Spectatormode ist nun schöner anzusehen, aber durch die vielen Events, die gecastet wurden, wurden gleichzeitig auch kleine Bugs entdeckt. Eigentlich gut, da man diese nun schnellstmöglich beheben kann.

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