Neuer Gegenstand: Athenes unheiliger Gral von am 23.05.2012, 10:13
Mit dem Darius Patch wird es eine neue Upgrade-Möglichkeit für den Kelch der Harmonie geben. Dieses soll diesen klassischen Early/Midgame Gegenstand auch im späteren Spiel nützlich machen. Dabei werden vor allem Champions mit hohem Manaverbrauch angesprochen, die nun ohne Bedenken zum Kelch der Harmonie greifen dürfen könnten.
Die Kelch-Problematik
Die zusätzliche Magieresistenz von „Kelch der Harmonie“, kombiniert mit der starken Manaregeneration, welche durch diesen einmalig passiv gewährt wird, machen den Kelch in einer ungünstigen Lage zu einer attraktiven Möglichkeit für einen AP-Carry – besonders wenn er sehr vom „Wappen des uralten Golems“ abhängig ist. Für den Fall, dass ihr euch hinter eurem Lane-Kontrahenten wiederfindet, während das gegnerische Team euer Gebüsch umpflügt, kann ein rechtzeitig eingesetzter Kelch euch die zusätzliche Widerstandsfähigkeit geben, die ihr braucht, um euch zu sammeln. In der Zwischenzeit kann die schnelle Manaregeneration als eine Art Ersatz für die Golem-Verbesserung dienen, da sie auch einem vollkommen vom Mana abhängigen Zauberer erlaubt, weiterhin effektiv zu kämpfen.
Auch wenn „Kelch der Harmonie“ die richtige Wahl sein mag, um am Anfang des Spiels die Oberhand zu gewinnen, verkaufen ihn viele Magier-Spieler im weiteren Verlauf leider wieder oder vermeiden es ganz, ihn zu erwerben, weil er keine Schadenswerte erhöht. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, die Möglichkeit anzubieten, eurem Recken etwas mehr Wumms zu gönnen, indem ihr auf „Athenes unheiliger Gral“ umsteigt.
Der Kelch ist halb voll
Um „Kelch der Harmonie“ das Durchhaltevermögen zu verleihen, das er braucht, um auch im fortgeschrittenen Spielverlauf bestehen zu können, haben wir uns entschieden, die Möglichkeit hinzuzufügen, ihn mit „Boshafter Kodex“ zu kombinieren, woraus dann „Athenes unheiliger Gral“ entsteht. Mit zusätzlicher Fähigkeitsstärke und einer Abklingzeitverringerung kann „Athenes unheiliger Gral“ problemlos als Schlüsselelement für Magier fungieren, die daran interessiert sind, ihre Widerstandsfähigkeit zu stärken.

+80 Fähigkeitsstärke
+36 Magieresistenz
+15 Manaregeneration alle 5 s
EINMALIG-Passiv: 15 % Abklingzeitverringerung
EINMALIG-Passiv: Stellt bei jeder Unterstützung oder Tötung 12 % deines maximalen Manas wieder her.
EINMALIG-Passiv: Erhöht deine Manaregeneration um 1 % pro 1 % fehlendem Mana. Wirkt nicht kumulativ mit Kelch der Harmonie.
Zusätzlich zur passiven Manaregeneration, welche die einmalige, passive Fähigkeit von „Kelch der Harmonie“ leistet, verfügt „Athenes unheiliger Gral“ über den weiteren Vorteil, dass er bei einem Todesstoß oder einer Unterstützung einen erheblichen Manaschub gewährt. Dies kann dazu beitragen, einen aggressiv angreifenden AP-Carry weiterhin mit voller Kraft angreifen zu lassen und auf dem Spielfeld zu halten. Zudem wird ihm dadurch zusätzliche Standfestigkeit im Verlaufe eines sich länger hinziehenden Teamkampfes gewährt.
Darauf trinke ich!
Durch die Dreingabe einiger offensiver Werte und einer neuen, auf die Offensive konzentrierten Mechanik zur Manaregeneration sollte die neue Aufwertung von „Kelch der Harmonie“ diesen zu einer attraktiveren Option für Magier zu Beginn eines Spiels machen. Die Aufwertung auf „Athenes unheiliger Gral“ kann euch helfen, aus einer solchen Aufholjagd zu Beginn des Spiels eine gewisse Ausdauer im späteren Spielverlauf zu machen.
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Ragebaer 828 Posts 23.05.2012 um 19:54
Das Ding kommt mir sehr stark vor!
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Extrem starker Manareg, CDR, AP, Magieresi und Manaback bei einem Kill? Das ist ja mehr als bei einer Kinderüberraschung!
Es verdient einen Test, aber eins möchte ich mal prophezeien: es wird den Weg in sehr viele Builds finden! -
Noop_ 114 Posts 23.05.2012 um 22:41
Geht so, paar Heroes werden sich das sicher kaufen, aber die meisten werden drauf verzichten.
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sfPanzer 2383 Posts 23.05.2012 um 22:47
Orianna ich komme.
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Endlich wieder schön mit der Dame zocken.
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Ragebaer 828 Posts 24.05.2012 um 1:14
Ziggs, Swain, Morgana, Oriana, Heimerdinger, Karthus, Kassadin, Cassiopeia, Anivia, Brand können damit sehr schön spamen! Und auch auf Lux, Annie, Ahri, Galio, Cho’Gath, Fiddlesticks, Taric oder auch Karma werden von diesem Item profitieren.
6 Effekte mit einem Item sind sehr stark.
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Noop_ 114 Posts 24.05.2012 um 2:31
Wohl kaum. Während Swain und Anivia wohl die Wahl haben werden zwischen diesem, und alternativen Builds, haben die anderen da kaum eine Wahl, da sie deutlich mehr auf andere Attribute angewiesen sind und hier nur Geld für Stats ausgegeben wird, was im Vergleich nichts bringt. Mit Galio wird das Item auf der anderen Seite wohl ein Must-Have sein, aber wohl nicht als erstes, weil auch hier andere Items Vorrang haben.
Weder Ziggs, Morgana, Karthus, Kassadin, Cassio, Brand, Lux, Annie, Arhi, Cho, Fiddle noch Taric oder Karma (wie auch immer man auf die beiden letzten kommen sollte) werden sich dieses Item holen.
Mir scheint, dass hier einige nicht ganz wissen wie man Mitte spielen muss. Ich gebe zu, dass ich momentan Mitte nicht unbedingt gut bin, da meine Präferenzen noch auf Top und Bot liegen, aber trotzdem sollte doch eigentlich jedem klar sein welches Item welcher Mid-Laner braucht. Es steht wohl außer Frage, dass Morgana eher ein Hourglass und Ahri ein Abyssal kaufen sollte, während Swain die Wahl zwischen einem RoA und dem Grail hat, wobei er bei einem etwaigen Grail-Build gezwungen ist danach ein Rylai zu kaufen und daher je nach Setup der Schaden auf der Strecke bleibt.
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Ich könnte das jetzt noch weiter ausführen, aber da ich weder weiß was ihr eigentlich wisst und was ich hier genau ausführen muss, noch um diese Uhrzeit sonderlich Lust habe viel zu machen, können wir das morgen gerne ausdiskutieren. -
Sylverblack 2402 Posts 24.05.2012 um 14:57
Ich mag das Item nicht.
Das wird mich sicherlich ziemlich nerven, wenn ich mich bei Mana-abhängigen APs zwischen RoA und dem Ding entscheiden muss.
Karthus, Kassadin, Morgana, Brand, Cassio und Ahri brauchen dieses Item nicht, mit Kassa, und Karth würde ich stattdessen auch auf RoA gehen, wie es ausnahmslos jeder anständige Guide empfiehlt. Bei Orianna und Anivia sieht das wiederum anders aus. Mit denen hatte ich sogar trotz Catalyst Manaprobleme, da käme das Ding in Frage.
Wie der Noop es bereits gesagt hat, wird es auf Galio Pflicht, da gibts kein drumherum.Man muss aber gucken, ob das Ding so stark ist, dass es jetzt jeder in der Mitte baut (wegen der MR). Wenn es vom MR jedenfalls so stark wäre, dass man damit automatisch die Mitte gewinnt, müsste es künftig jeder Mid Laner kaufen, denn Void Staff rushen ist nicht drin und Abyssal halte ich nur auf Castern, die oft in Melee Range kommen (Swain, Karthus, Morgana, usw.) für sinnvoll (und nicht als Anti Caster-Item… außer man spielt gegen LeBlanc).
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sfPanzer 2383 Posts 24.05.2012 um 15:14
Okay gerade auf Karthus getestet und ohne Blue bin ich immernoch dauer-oom. ._.
Also entweder noch ein anderes Manaitem dazu oder sicher gehen das man immer Blue bekommt.Und von MR her….naja Brand hat mich immernoch recht easy geburstet und das nur mit nem WotA. :/
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ChazzyJazz 488 Posts 24.05.2012 um 17:16
Theoretisch brauch man auch kaum ManaReg gegen gute Midlaner. Also je nachdem wie gut man ist, kann man auch full GlassCannon Build machen, was natürlich je nach Gegner sehr viel besser sein kann. Das vergessen die Leute auch immer.
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Sylverpink 1045 Posts 24.05.2012 um 17:33
Auf Ryze würde ich es ausprobieren. Klar, hat er einen großen Manapool, kann aber dennoch oom gehen. Würde Catalyst aber vorher bauen anstatt Chalice, aber vielleicht danach.
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TX9 CyReZzX 1997 7 Posts 29.05.2012 um 20:43
Schaut gut raus wird bei Manalastigen Chars ab und zu eine Option sein aber ich weiß nicht ob es RoA oder die Träne ersetzt.Die Passive das man bei einen Kill Mana kriegt hört sich gut
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mit Mejais an. Mana+AP nach einen Kill,das werde ich auf Karthus probieren
