GC-Interview mit Morello

Dieses mal gibt es ein Interview bei uns mit einem Riot Mitarbeiter, an den man seltener rankommt: Ryan Scott, besser bekannt als Morello, Lead Champion Designer.

inLoL.de: Würdest du dich zum Einstieg bitte unseren Lesern vorstellen?

Morello: Ich heiße Ryan Scott, bin Lead Champion Designer von League of Legends und arbeite seit über einem Jahr bei Riot. Meine Arbeit besteht darin beim Champion Design Team zu schauen in welche Richtung die Entwicklung eines Champions geht, bringe Balance Vorschläge und berate bei der Erstellung neuer Champions.

inLoL.de: Wie genau seid ihr auf die Idee gekommen Dominion zu entwickeln? Domination ist eigentlich eher ein Modus, den man aus First Person Shootern kennt und weniger aus MOBAs. Wie kam es also genau zu der Idee diesen neuen Gamemodus zu erschaffen, statt beispielsweise eine neue Map?

Morello: Wie ihr wisst haben wir ja mal eine die neue Map Magma Chamber angekündigt, lange bevor diese überhaupt spielbar war. Bei der Entwicklung ist uns dann aufgefallen, dass eine neue Karte eigentlich wenig Neuerung für das Spiel an sich bringt, sondern sich nur in kleinen Details von der anderen Map unterscheiden würde. Am Ende würde es bei 2 verschiedenen Maps darauf hinauslaufen, dass es sozusagen eine “gute” und eine “schlechte” Map gibt und die Spieler nur eine davon hauptsächlich spielen würden. Darum haben wir uns gedacht: “Hey, warum bieten wir nicht einfach etwas komplett neues an? Eine neue Art MOBAs zu spielen, die noch nicht da gewesen ist.” Somit sind wir das erste MOBA, dass den Spielern eine komplett neue Erfahrung und Herausforderung bringt. Wir wollen dass sich das Genre weiterentwickelt und es voranbringen. Es gibt soviele verschiedene Wege und Möglichkeiten das zu erreichen und mit Dominion haben wir diesen Schritt gemacht.
Man kann das so sehen, wie vor 10 Jahren, als das erste Quake veröffentlicht wurde und nur einen Deathmatch Modus hatte. Sieht man sich First Person Shooter heute an, so gibt es viele verschiedene Modi, sehr taktische oder langsame Shooter und Shooter in denen man mit Jetpack durch die Gegend fliegen kann. Es kamen sehr viele verschiedene Typen auf den Markt, wo die Spieler dann selbst entscheiden konnten, welche Art von Spiel sie bevorzugen und spielen wollen. Wir dachten uns, dass das bei MOBAs genau so sein sollte.

inLoL.de: Wie ist das mit dem Balancing auf Dominion, ist das schon komplett gemacht worden? Wir hatten den Eindruck, dass gerade Champions, die viel Mana brauchen, wie Swain es sehr schwer haben ohne blauen Buff.

Morello: Nein, also wir finden, dass Dominion sehr gut balanciert ist und wir viel gemacht haben für alle Archetypen von Champions. Beispielsweise geben die Healthpacks auf der Karte auch Mana und es gibt auch genug Gegenstände, die diese Probleme bei bestimmten Champions lösen.

inLoL.de: Habt ihr auch vor eine ranked Ladder für Dominion zu machen?

Morello: Wir werden Dominion nicht mit einer Ladder veröffentlichen, weil wir erstmal den Spielern die Zeit geben wollen sich an diesen Modus zu gewöhnen und viele Erfahrungen zu sammeln. Wir warten natürlich auch zuerst ab, wie Dominion bei den Spielern überhaupt ankommen wird.

inLoL.de: Wird es eigentlich weiterhin nur Spotlights für Summonsers Rift geben oder auch für Dominion?

Morello: *lacht* Das ist eine sehr gute Frage! Darüber habe ich noch nicht viel nachgedacht, ich wünschte Phreak wäre hier, der könnte das besser beantworten.

inLoL.de: Gibt es Pläne für neue Bots oder Bots für Dominion? Gerade für neue Spieler ist es oftmals einfacher mit Bots ihre ersten Erfahrungen in League of Legends zu sammeln.

Morello: Ich persönlich denke, dass Bots sehr wichtig sind und das letzte Update dieser sehr wichtig war. Wir werden uns auf jeden Fall auch weiterhin um Bots kümmern, diese verbessern und neue Bots rausbringen. Zum Start von Dominion wird es keine Bots für diesen Modus geben. Ob es überhaupt Bots dafür geben wird weiß ich nicht, weil es viel einfacher ist sich in Dominion zurecht zufinden. Außerdem geben Kills bei Dominion viel weniger Gold, daher können einzelne Spieler das Match nicht komplett ruinieren, wenn diese feeden, so wie auf Summoners Rift. Das System auf Dominion bestraft die Spieler auch viel weniger, wenn diese Fehler machen. Wir warten aber auf jeden Fall erstmal ab, wie dieser Modus von der Community angenommen wird.

inLoL.de: Wie lange habt ihr eigentlich an Dominion gearbeitet und wieviele Leute saßen an diesem Projekt?

Morello: Wir haben an Dominion ziemlich lange gearbeitet, ich denke 9 oder 10 Monaten. Anfangs waren es etwa 30 Mitarbeiter, die an Dominion gearbeitet haben aber es wurden mit der Zeit immer mehr, die Aufgaben übernommen haben. Aber das ist ganz natürlich bei solchen Projekten.

inLoL.de: Kommen wir zu ein paar Fragen über Season 2. Wie schaut es da aus mit der Begrenzung bei der Anzahl der möglichen Champions die gewählt werden können?

Morello: Wir diskutieren noch sehr viel über Season 2, da uns bewusst ist dass Ranked Spiele problematisch werden, wenn es zuviele Champions zur Auswahl gibt.

inLoL.de: Wird es eigene Teamrankings für die Ladder geben? Starcraft 2 hat beispielsweise ein System, bei denen immer nur feste Teams eine eigene Einstufung haben.

Morello: Persönlich finde ich soetwas sehr erstrebenswert.Im Detail kann ich aber leider nicht darüber sprechen, es ist aber etwas, was uns sehr beschäftigt. Ich weiß, dass es momentan problematisch ist, wenn ein high Elo Spieler mit einem Freund spielen will, der neu ist oder eine niedrige Elo hat. Der höhere Spieler hat dadurch sehr viele Nachteile, weil er mehr Punkte verlieren kann und wenige gewinnen würde. Es ist also ein wichtiges Anliegen und wir werden uns darum kümmern.

inLoL.de: Was erwartet uns als nächstes in den kommenden Versionen?

Morello: Über was ich reden darf ist, dass wir uns stetig in der Qualität verbessern. Die Map von Dominion schaut schon viel besser aus, ist liebevoller animiert und hat auch keinen abgeschnittenen Rand. Wir kümmern uns auch stetig um die Balance im Spiel und verbessern diese mit jedem Patch. Bei Riot lautet die Devise: “Wie können wir das Spiel weiterhin verbessern?” Auch den Spectator Mode haben wir weiterhin verbessert. Er ist viel übersichtlicher und besser geworden als der, den ihr auf der Dreamhack sehen konntet. Wir wollen nicht einfach einen Spectator Modus veröffentlichen, nur um zu sagen: “Schaut her hier ist er.” Wir wollen, dass der Modus für die Zuschauer auch eine Erfahrung darstellt und dass die Spieler gerne den Specatator Mode benutzen. Es müssen auch Fragen geklärt werden, was die Beobachter alles sehen können und, ob sie miteinander auch chatten können. Wir wollen, dass dieser Modus auch hochqualitative Features bietet. Ich denke ich kenne auch schon die nächste Frage und zwar, ob es einen Replay Modus geben wird. Dabei müssen immer die Servertechniker schauen, dass die Server durch solche Features nicht zu sehr ausgelastet werden. Das Gute beim Spectator Mode ist aber, dass er technologisch gesehen ein Schritt in die richtige Richtung ist.

inLoL.de: Jetzt eine ganz andere Frage, die wir aber jedem Riot Mitarbeiter stellen: Hast du schon Dota 2 gesehen? Hat es dir gefallen?

Morello: Leider hatte ich noch keine Zeit es mir anzuschauen, weil ich hier nicht rauskomme. Aber was soll ich sagen, wir alle lieben Valve. Ich spiele sehr gerne Team Fortress und ihre anderen Spiele, die sind großartig. Aber wir machen mit League of Legends unser Ding. Unsere Strategie besteht darin League of Legends großartig zu machen, daher kümmern wir uns weniger darum wie Dota 2 wird, sondern konzentrieren uns auf unser Spiel.

inLoL.de: In den Foren wird oft gefordert, dass es richtige Custom Modes, wie ARAM gibt, was in Dota schon existiert. Wie steht ihr dazu?

Morello: Wir schauen natürlich sehr viel darauf, was die Spieler wollen. Aber die Frage ist immer, wieviele Spieler solche Modi dann auch spielen werden. Wird also nur ein geringer Teil der Community dann diesen Modus spielen oder die breite Masse? Für uns ist es momentan nicht so wichtig solche Modi zu entwickeln.

inLoL.de: Mit Dominion veröffentlicht ihr auch zwei neue Summoner Spells und verändert die Masteries leicht. Dürfen wir in Zukunft mehr in dieser Richtung erwarten?

Morello: Gute Frage, wir arbeiten momentan an den Masteries, weil diese teileweise schon outdatet sind. Das soll jetzt aber bitte nicht übersetzt werden in “Oh und bald wird es überarbeitete Masteries geben.” Das ist ein Projekt, aber wir haben noch kein ETA und Deadline bis wann dies gemacht werden wird. In Dominion haben wir aber zwei Beschwörerzauber eingeführt und dafür Teleport und Befestigung rausgenommen, weil diese nicht ins Spielprinzip passen.

inLoL.de: Was sind dein persönlicher Lieblingschampion?

Morello: Ich habe sogar zwei: Brand und Anivia. Ich spiele Brand nicht so viel, aber ich mag ihn einfach.

inLoL.de: Wie schauts eigentlich mit deiner Spielerfahrung aus? Wir wissen ja bereits, dass nahezu jeder Riot Mitarbeiter regelmäßig spielt.

Morello: Ich spiele sehr viel und gerne, benutze dabei jedoch mehrere Accounts, weil die Spieler einfach anders reagieren, wenn ich mit meinem Riot Account spiele. Hauptsächlich spiele ich eher normal games und weniger ranked. Aber es kommt auch immer darauf an, worauf ich gerade Lust habe.

inLoL.de: Wer denkst du wird die IEM gewinnen?

Morello: Ohje, das ist eine schwere Frage. Wie man bei der Dreamhack gesehen hat, gibt es viele Überrschungen und man kann nicht einfach sagen, dass das gleiche Team vom letzten mal wieder gewinnen wird. Leider werde ich während der Matches viel hier sein müssen und daher hoffe ich, dass niemand hierher kommt und mir verrät wer gewonnen hat, weil ich mir die Spiele nachträglich in aller Ruhe ansehen will.

inLoL.de: Willst du uns noch etwas mitteilen?

Morello: Wie ihr schon bei der Dreamhack gesehen habt, hat League of Legends sehr viele Fans, die sich für eSports interessieren und wir wollen das auch weiterhin fördern und voranbringen. Daher haben wir auch beschlossen 5 Mio $ an Preisgeld für Season 2 zu sponsorn. Dabei ist auch wichtig, dass dieses Geld auf viele Wettbewerbe verteilt wird, damit nicht nur die großen Team einen großen Batzen davon mit heim nehmen, sondern auch kleinere und neue Teams gegründet werden, die zwar gute und engagierte Spieler haben, aber bei den großen Teams nicht unterkommen. Wir wollen die Szene damit unterstützen, voranbringen und mehr Spieler dazu bringen unser Spiel
zu spielen.

inLoL.de: Vielen Dank für das ausführliche Interview.

Das Interview haben geführt TheWayfarer mit Unterstützung von Nai

Foto by Nai, Übersetzung by TheWayfarer

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