GC-Interview mit CaptainLx

Hier ein Interview mit CaptainLx, dem Lead Animation Designer bei Riot Games! Er erzählt viel von Dominion und natürlich auch neues auch vom Spiel an sich, aber auch von den Arbeitsabläufen bei Riot Games!

inLoL.de: Fangen wir mit unserer ersten Frage an: Unsere Leser wissen natürlich wer du bist, aber es gibt ja auch immer neue Spieler, die dich vielleicht noch nicht kennen. Würdest du dich also bitte erneut vorstellen?

CaptainLx: Ich heiße Alex Lehmann und ich bin der Animation Lead bei Riot Games. Als Projekt habe ich gerade League of Legends Dominion abgeschlossen. Über die anderen Projekte an denen ich arbeite kann ich euch leider nichts erzählen.

inLoL.de: Kannst du uns etwas über den nächsten Champion Talon erzählen? Was wird er alles können?

CaptainLx: Ich kann ein bisschen über die Animationen von Talon erzählen. Er hat einen Mantel voller Dolche – dadurch hat er natürlich sehr coole und aufregende Animationen wo er Dolche in die Gegend schießt. Also animationsmäßig war er sehr, sehr interessant, aber genaueres kann ich euch noch nicht erzählen.

inLoL.de: Wird es in League of Legends Dominion zufällige Quests geben oder werden es immer die gleichen sein?

CaptainLx: Nein, die werden dynamisch erzeugt, je nachdem was passiert. Die Idee hinter den Quests ist, dass wir die Balance verschieben wollen: wenn alle nach rechts oben angreifen wollen wir eine Quest nach links unten legen wo wir dann dem Team sozusagen helfen: “Hey, wenn ihr das jetzt angreift werdet ihr automatisch die Balance verschieben und dadurch das andere Team zwingen von ihren Türmen wegzukommen.“ Wir haben eine ganze Menge verschiedene Dynamiken um das Spiel tatsächlich dynamisch zu halten. Ihr habt’s jetzt grade im letzten Spiel gesehen. Obwohl ein Team 100:22 geführt hat, haben sie mit 0:5 verloren. Und das ist genau die Idee: Zu jedem Zeitpunkt kann sich das Spielgeschehen wenden.

inLoL.de: Wenn man Dominion noch nie gespielt hat: Was passiert, wenn man eine Quest erledigt?

CaptainLx: Die größte Änderung die man erklären muß ist, dass wir in League of Legends Punkte verteilen und zwar nicht nur für Kills und dergleichen, sondern auch dafür, Türme einzunehmen oder zu verteidigen. Ich hatte zum Beispiel grade ein Spiel, wo ich bei den Kills nicht sehr erfolgreich war, aber ich habe sehr viele Türme verteidigt und habe so viele Punkte gemacht. Durch die Quests kann man also Punkte sammeln. Nur dadurch, dass man viele tötet, wird man nicht unbedingt der wertvollste Spieler (MVP) und wir wollten herausfinden, wie wir Leuten zeigen können “ihr seid auch als Support-Character wertvoll”.

inLoL.de: Aber es wird nur Punkte als Belohnungen geben? Kein Gold oder Ähnliches?

CaptainLx: Man bekommt einen Angriffsbonus. Also ich kann es nur empfehlen: macht die Quests!

inLoL.de: Sind die schon in der Gamescom Version vorhanden?

CaptainLx: Ja, die sind schon drin! Es gibt zwei goldene Ringe die sich zum Beispiel um den Turm drehen und als Spieler siehst du “Neue Quest: Verteidige diesen Turm”, “Neue Quest: Greif diesen Turm an”.

inLoL.de: Wie war euer Match gegen Team Solomid?

CaptainLx: Wir haben uns sehr gut gegen Team Solomid geschlagen und hatten eine echte Chance, also wir haben nicht gewonnen, aber wir haben tatsächlich geführt. Weil sie wussten ja am Anfang überhaupt nicht, was sie machen sollten. Dann stürzt das Internet ab und beim zweiten Spiel waren wir einfach Toast. Da ging nichts mehr, da wussten sie genau, was sie machen sollten.

inLoL.de: Team Solomid hat hauptsächlich Bruiser in dem zweiten Match gespielt. Sind diese die stärkste Klasse für Dominion?

CaptainLx: Team Solomid ist Team Solomid. Das hat nicht unbedingt damit zu tun, dass sie nur Bruiser gespielt haben. Das hat einfach damit zu tun, dass sie wahnsinnig gut sind. Was ich sehr an Dominion mag, ist: es gibt eine neue Rolle, ich nenn die jetzt mal “Runner“, den Läufer. Eigentlich ein Charakter, der wahnsinnig viele Speedbuffs hat, die ganze Zeit zum Turm rennt, wo die anderen nicht sind und dadurch das gegnerische Team durcheinander bringt, weil sie ja darauf reagieren müssen. Das war eine Rolle, die wir bei League of Legends Kluft der Beschwörer (Summoner’s Rift) nicht hatten. Du brauchst da keinen Runner.
Rammus ist ein guter Runner. Auch Miss Fortune kann sehr gut als Runner funktionieren, weil sie einen guten Basespeed hat. Also ich glaube, dass Team Solomid ziemlich bald einen Runner haben wird als Standard. Das haben sie auch gemacht! Also wir hatten das erste Spiel mit dem Internetabsturz und im zweiten Spiel haben sie gleich Rammus eingebaut, weil sie genau gemerkt haben was ich getan hab und dann haben sie uns auch ordentlich… also ich hatte dann das Problem, dass der Runner mich ordentlich gejagt hat.

inLoL.de: Wird es auch Turniere geben für Dominion oder wird es da auch nur die 5vs5 Map geben?

CaptainLx: Das kann ich noch nicht genau beantworten. Das hängt davon ab, wie die Community das annimmt. Also wir glauben, dass Dominion unglaublich erfolgreich werden wird. Also wenn Leute das ausprobieren, dann werden sie merken, das macht einfach wahnsinnig viel Spaß und ich kann mir gut vorstellen, dann wir auch Dominion- Turniere machen werden. Ihr wisst ja, dass die Saison 2 fünf Miollionen Dollar Preisgelder hat und wir wollen die natürlich sinnvoll verteilen. Die Idee ist ja nicht zu sagen, ok, wir machen ein Turnier und irgendjemand läuft mit fünf Miollionen Dollar rum. Die Idee ist, dass wir viele, viele Turniere haben, wo viele Leute Geld gewinnen können. Wir wollen einfach die eSport-Szene, die schon existiert, unterstützen. In Deutschland gibt’s eine große eSport-Szene, in Amerika gibt’s eine große eSport-Szene. Wir wollen einfach die Gelder zur Verfügung stellen, damit auch die besten Gamer dieses Spiel spielen wollen.

inLoL.de: Was ist deine Lieblingsanimation?

CaptainLx: Hm… Die Lieblingsanimation, an der ich gearbeitet habe ist Renektons Dance. Wenn du /dance für Renekton machst, dann macht er eine lange Animation mit Salto und sowas. Die hat mir glaube ich am besten gefallen. Ansonsten… Also Sean arbeitet gerade an einer, die noch nicht raus ist, Talons Dance. Talon ist sehr, sehr cool. Ich glaube es gibt eigentlich eine ganze Menge. Auch Teemos Bunnyhop, seine Laufanimation, wenn er der Hase ist gefällt mir super.

inLoL.de: Wie muss man sich die Entstehung eines Champions eigentlich vorstellen? Ihr habt ja sehr viele Einflüsse aus anderen Genres, wie aus Filmen oder Büchern zum Beispiel. Bringt sich da jeder Mitarbeiter ein oder gibt es da einige Personen, die einfach sehr belesen sind und dann solche Ideen bringen? Wie läuft das bei euch ab?

CaptainLx: Unglaublich kollaborativ. Also wir haben einen Ordner auf dem Server, auf den jeder zugreifen kann und da gibt es ein Formular, und da kann man eintragen “Ich hätte gerne einen Fischmenschen mit einem Speer und der funktioniert so und so.” Ich als Animator schreibe natürlich eher rein wie er sich bewegt und was er tut. Als Designer schreibt man rein wie er sich spielt, dass er sehr tanky ist. Und dann geht das an ein Komitee aus rund zehn Leuten, und die hören sich das Konzept an und entscheiden ob das funktioniert und ob das ein guter Champion für League of Legends wäre. Wenn wir einen superguten Vorschlag im Forum sehen, dann kann es auch sein, dass wir den da reinschreiben.
Dann wird darüber diskutiert und erarbeitet, wir geben es dann einem Spezialistenteam von sechs Leuten, einem Designer, ein Animator, ein Soundguy, ein Visual Effectguy, ein Kreativer für die Story und die denken sich diesen Charakter aus. Also nein, die schnitzen diesen Charakter: Aus dem Rohen machen sie ein besseres Bild.
Dann haben die eine große Präsentation, wo also jeder kommen kann, da sitzen dann wirklich 40 Leute und sie sagen dann “ok das hier ist der Fischmensch, der macht das und das und sieht so und so aus, was denkt ihr?” Und da gibts dann das finale Ok, wenn die 40 Leute sagen, dass das ein guter Champion wäre. Dann investieren wir cirka 1-1,5 Monate, um den wirklich finalen Champion herauszuarbeiten.

inLoL.de: Wie schauts mit der Vertonung aus? Wird das alles professionell mit Synchronsprechern gemacht oder gibts auch manchmal einen Riot Mitarbeiter, der was spricht?

CaptainLx: Nein, also das wird sehr professionell gemacht. Wenn es ein Riot Mitarbeiter ist, dann wird das auch professionell gemacht: Dann nehmen wir den und stellen den in ein Tonstudio damit wir seine Stimme verwenden können. Ich hab ja das Video von Corki gesprochen, das war ein großer Spaß. Sowas machen wir ab und zu für Communityvideos, für Champions haben wir bisher noch keinen Riotmitarbeiter verwendet, sondern professionelle Sprecher. Achja, Udyr hat den Sapling von Maokai gesprochen!

inLoL.de: Für die verschiedenen Sprachen habt ihr da ja sicher einiges zu tun?

CaptainLx: Wir haben Übersetzungen, die wir in Dublin machen und schicken die raus an lokale Studios. Also für die deutschen Sprachausgaben benutzen wir auch Deutsche, die in Dublin sind, zum Beispiel.

inLoL.de: Vielen Dank für das informative Interview.

Das Interview haben geführt TheWayfarer mit Unterstützung von Redsn0w

Foto by Nai

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