1. Vorwort
  2. Jungling: Was ist das?
  3. Übersicht der Junglecreeps
  4. Farmen & Junglerouten
  5. Ganking
  6. Mapawareness
  7. Counterjungling
  8. Championbuilds
  9. Der optimale Jungle-Champion?

 

 

 

 

 

 

 

Championbuilds

Summonerspells/Beschwörerzauber

1. Smite/Zerschmettern
Ein absolutes Muss für jeden Jungler. Ohne Ausnahme!
Smite erhöht vor allem anfangs die Geschwindigkeit, mit der ihr die Creeps tötet; viel wichtiger ist jedoch, dass man sich mit Smite den letzten Treffer auf die Buffcreeps, Dragon und Baron sichern kann. Hat man kein Smite, ist es für den Gegner ein leichtes, den letzten Hit und somit den Buff mit dem eigenen Smite, den Abilities Consume (Nunus Q) oder Feast (ChoGaths Ultimate) oder einem starken Nuke zu stehlen.

2. Flash/Blitz oder Ghost/Geist
Der zweite Spell sollte Flash oder Ghost sein. Mindestens einen dieser beiden zu verwenden ist eigentlich auf jedem Champion, Jungler oder nicht, Standard. Generell ist Flash stärker, es kommt aber speziell auf den gespielten Champion und auch den persönlichen Geschmack an. Flash eignet sich besonders gut für die Positionierung bei Ganks und in Teamfights, für gewisse Abilities wie Amumus und Nunus Ultimates. Außerdem kann man mit Flash vielen kniffligen Situationen mit Leichtigkeit entkommen, vor allem im Jungle, da man dort über Wände flashen kann. Ghost eignet sich dagegen eher für längere Verfolgungsjagden.


Meisterschaften:

Hier solltet ihr natürlich auf die Stärken eures Champions setzen (AP oder AD, Tank oder Assassine, etc.). Trotzdem gibt es zwei Meisterschaften, die besonders für Jungler sehr nützlich sind, aber nicht unbedingt Pflicht sind.

Smite Mastery (Defensiver Baum):

  • Verringert den Cooldown von Smite. Bei Smite-Einsatz 10 Gold extra

Nicht so wichtig wie die Masteries für andere Summonerspells, aber dennoch zu empfehlen. Gerade bei schnellen Junglern kann es ohne diese Meisterschaft passieren, dass ihr Smite nicht immer rechtzeitig einsatzbereit ist.

Runic Affinity (Support Baum):

  • Erhöht die Dauer der Buffs um 20%

20% längere Buffdauer ist eine Menge. Und da man als Jungler im Earlygame stets mit Blue- und Redbuff herumrennt, lohnen sich die Masteriepunkte hier auf jeden Fall.


Runen

Hier gibt es quasi unendlich viele Möglichkeiten. Will man seinen Champion gezielt auf schnelles Jungling ausrichten, benutzt man je nach Champion eine andere Mischung aus Armorpenetration, Attackspeed und Attackdamage. Will man sein Jungling sicherer machen, ist Armor am effektivsten. Es ist jedoch nicht immer optimal, sich nur auf diese Runen zu konzentrieren. Man ist ja nicht das ganze Game über nur im Jungle, daher sollte man auch überlegen, welche Stats man außerhalb des Jungles gebrauchen kann. So ist beispielsweise auch Magieresistenz im Lategame sehr hilfreich.

Items

Machete und Heiltränke:


Die klassischen Startitems. Sie funktionieren auf jedem Jungler und sind die sicherste Variante. Die 175 Gold, die man für die Heiltränke ausgibt, sind allerdings verpufft, sobald die Heiltränke verbraucht sind. Dafür ist man durch die Heiltränke gut gegen eventuelle gegnerische Angriffe gewappnet: Die Machete sorgt für den nötigen Schaden an den Junglecreeps und kann später sowohl offensiv, als auch defensiv weitergebaut werden:

Möglichkeit 1: Wriggles Laterne

Besonders hilfreich für AD-lastige Jungler, die voll auf Schaden gehen. Durch die Passive kann man Creeps sehr schnell töten, erhält durch den Lebenraub aber gleichzeitig auch wieder Leben zurück. Ein zusätzlicher Ward in der Aktiven sorgt für die nötige Mapawareness.

 

Möglichkeit 2: Seele des Echsenältesten

Ebenfalls auf puren Schaden ausgelegt. Statt des Lebensraub regeneriert dieses Item Mana und Leben über Zeit und sorgt für niedrigere Cooldowns. Dazu bietet es guten Schaden und eine Passive, die True Damage über Zeit verursacht.

 

Möglichkeit 3: Seele des uralten Golems

Dieses Item ist für Tanks interessant. Es bietet einen großen HP-Pool und ebenfalls Mana- und Lebensregeneration. Zu den niedrigen Cooldowns kommt hier eine Tenacity-Passive dazu, die dafür sorgt, dass euch Kontrolleffekte (Stun, fear, Slow etc.) nicht so lange betreffen.

 

Möglichkeit 4: Seele des Spektralgeistes

Das Item für AP-Jungler. Es verringert den Cooldown von Smite und allen anderen Zaubern. Außerdem erhält der Spieler einen nicht unerheblichen Teil an Fähigkeitsstärke sowie Manaregeneration. Um nicht ständig wenig HP zu haben, gibt das Item Zaubervampir.

Ihr habt also verschiedene Möglichkeiten. Informationen über die restlichen Items würden den Rahmen dieses Guides sprengen. Dazu könnt ihr euch aber gerne in unserer Guide-Datenbank umsehen!

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