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#1
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Meister der Karten
Registriert seit: Jan 2011
Ort: AUT
Beiträge: 158
Beschwörername: gk TwoEye5
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Einführung:Poppy ist einer der am wenigsten gespielten Champions in der League of Legends und das obwohl sie extrem viel Schaden machen kann ohne wirklich teure Items zu besitzen. Weiters ist sie extrem schnell und man kann sie auf verschiedene Arten spielen. Poppy: ![]() Während andere junge Yordle Hüpfspiele machten oder Blumenkränze flochten, holte sich Poppy Schwielen und Ölflecken in ihres Vaters Rüstungsladen. Blomgrun, ihr Vater, war der angesehenste Rüstungsschmied in der Stadt Bandle. Das einzige, was er so sehr liebte wie seine Arbeit, war seine Tochter Poppy - die er nach dem lebhaften Geräusch, das die Funken begleitete, die aus dem immerwährenden Feuer der Schmiede stoben, benannte. An dem Tag, als sie das erste Mal seinen treuen Hammer „Whomper“ anheben konnte, quoll er über vor Stolz. Poppy fand sofort Gefallen an seiner Kunst und offenbarte ein natürliches Talent für das Schmieden, welches Blomgrun durch hingebungsvolle Anleitung verfeinerte. Eines Tages beauftragte ein demacianischer General namens Florin Berell Blomgrun damit, einen unvergleichlich prächtigen Helm zu fertigen. Blomgrun steckte all sein Herzblut in dieses Projekt, fest entschlossen, Florin seine beste Arbeit zu präsentieren. Er ließ Poppy das Juwel in der Mitte einsetzen, womit er ihr das wichtigste Teil anvertraute. Als die beiden fertig waren, brachen sie in Richtung Demacia auf, um den Helm persönlich abzuliefern. Doch das Oberkommando von Noxus bekam einen Hinweis auf den Auftrag des Generals, woraufhin zwei noxische Assassinen ausgesandt wurden, um die Lieferung abzufangen. Blomgrun konnte die Assassinen lange genug beschäftigen, dass Poppy mit dem wertvollen Helm flüchten konnte. Sie musste hilflos von einem Gebüsch aus mitansehen, wie ihr Vater erschlagen wurde. Doch anstatt nach Hause zu fliehen, schleppte sie den Helm alleine den Rest des Weges bis nach Demacia. Sie lehnte eine Bezahlung dafür ab und begründete dies damit, dass keine Summe das Leben ihres Vaters kompensieren könne. Stattdessen bot sie den Helm als Geschenk an, um den letzten Willen ihres Vaters zu ehren. Florin sah hinter den Tränen in ihren Augen die grimmige Entschlossenheit. Er veranlasste die Führung von Bandle, Poppy als yordle’schen Botschafter in Demacia einzusetzen. Schon bald darauf trat Poppy freiwillig der Liga der Legenden bei, um Noxus mit dem Hammer ihres Vaters zerschmettern zu können. Poppy mag klein sein, doch Whomper - oder ihr Wille - ist es nicht. Stats: Schaden 56.3 (+3.375 / pro Stufe) Leben 423 (+81 / pro Stufe) Mana 185 (+30 / pro Stufe) Lauftempo 320 Rüstung 18 (+4 / pro Stufe) Zauberabwehr 30 (+0 / pro Stufe) Lebensregeneration 1.49 (+0.11 / pro Stufe) Manaregeneration 0.78 (+0.05 / pro Stufe) Wie ihr seht, haben wir relativ durchschnittliche Stats. Hier gibt's nichts besonders anzumerken. Fähigkeiten Tapfere KämpferinJeder Schaden, der Poppy mehr als 10 % ihres aktuellen Lebens kostet, wird um 50 % reduziert. Dies betrifft nicht den Schaden, der durch Gebäude verursacht wird. Dieses Passiv macht euch ohne Gegenstände unglaublich Widerstandsfähig. Vernichtender SchlagPoppy zerschmettert ihren Gegner und verursacht dabei neben dem Angriffsschaden einen konstanten Wert plus zusätzlich 8 % des maximalen Lebens ihres Ziel als Bonusschaden. Der Bonusschaden kann einen von ihrem Rang abhängigen Maximalwert nicht überschreiten. Poppy zermalmt ihren Gegner und verursacht neben ihrem Angriffsschaden (+0.6) zusätzlich 20/40/60/80/100 + 8 % des maximalen Lebens ihres Ziels als magischen Schaden. Der verursachte Bonusschaden kann jedoch 75/150/225/300/375 nicht übersteigen. Unsere Hauptfähigkeit. Dadurch kommt ein großer Teil unseres Schadens und wenn man auf Fähigkeitsstärke spielt, kann man damit Gegnerische Champions in zwei Schlägen töten. Vorbild für DemaciaPassiv: Wird Poppy getroffen oder greift sie einen Gegner an, erhöht sich ihr Schaden und ihre Rüstung 5 Sekunden lang (bis zu 10-mal kumulativ). Aktiv: Poppy erhält sofort die maximale Anzahl an Steigerungen von „Vorbild für Demacia“ und ihr Lauftempo erhöht sich 5 Sekunden lang. Passiv: Wird Poppy von einem Gegner getroffen, erhöhen sich ihre Rüstung und ihr Schaden jeweils 5 Sekunden lang um 1.5/2/2.5/3/3.5 (bis zu 10-mal kumulativ). Aktiv: Poppy erhält sofort den maximalen Bonus durch Vorbild für Demacia und ihr Lauftempo ist 5 Sekunden lang um 17/19/21/23/25 % erhöht. Bei dieser Fähigkeit ist die passive Komponente ... ganz nett, jedoch der aktive Effekt ist wahnsinnig genial. Es ermöglicht, schnell an den Gegner zu kommen, gibt ein bisschen extra Schaden und ist auch zum fliehen ziemlich nett. Heroischer AnsturmPoppy stürmt auf einen Gegner und reißt diesen mit sich. Der ursprüngliche Aufprall verursacht wenig Schaden, aber kollidieren beide mit der Umgebung, erleidet das Ziel sehr viel Schaden und wird betäubt. Poppy stürmt auf einen Gegner zu und reißt diesen mit sich. Der ursprüngliche Zusammenstoß verursacht 50/75/100/125/150 (+0.4) magischen Schaden. Kollidieren beide mit dem Terrain, erleidet das Ziel zusätzlich 75/125/175/225/275 (+0.4) magischen Schaden und wird für 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5 Sekunden betäubt. Unser Initiator. Wir sehen einen Gegner - wir rammen ihn an die Wand und klopfen mit unserem großen Hammer auf ihn drauf. Was könnt' es schöneres geben? Man sollte (natürlich) immer versuchen, den Gegner an eine Wand oder in Richtung unserer Freunde zu schieben. Diplomatische ImmunitätPoppy fokusiert sich aufmerksam auf ein einzelnes Ziel und verursacht erhöhten Schaden an diesem. Poppy ist immun gegen jeden Schaden und Fähigkeiten, die nicht von ihrem Ziel gewirkt werden. 6/7/8 Sekunden lang ist Poppy gegen jeden Schaden und alle Fähigkeiten immun, die von anderen Gegnern außer ihrem Ziel ausgehen. Außerdem verursachen Poppys Angriffe 20/30/40 % zusätzlichen Schaden am markierten Ziel. Diese Fähigkeit hat schon desöfteren ein "OMG OP Poppy" aus meinen Gegnern gelockt. Wir werden gegenüber allen Gegnern bis auf den, den wir ausgewählt haben immun (auch gegen Disables) und verursachen Extraschaden auf unserem ausgewählten Ziel. Runen und Meisterschaften: Runen: Rot: Größeres Zeichen der Einsicht +0,95 MagiedurchdringungMagiedurchdringung verstärkt alle unsere Fähigkeiten und falls wir auf DPS spielen auch unseren Blutschnitter. Gelb: Größeres Siegel des Ausweichens +0,75% Ausweichen Diese Runen würd' ich empfehlen. Auch verwendbar: Rüstung, Magieresistenz Blau: Größere Glyphe der Einsicht +0,57 MagiedurchdringungVerstärkt wie Rot unseren Schaden Essenzen: 3x Größere Essenz der Einsicht +1,89 Magiedurchdringung oder 3x Größere Essenz der Wendigkeit +1,5% Lauftempooder 3x Größere Essenz der Standhaftigkeit +26 LebenMeisterschaften 9 / 0 / 21 oder 9 / 9 / 12 Die erste Variante natürlich, falls ihr keine Ausweichen Runen verwendet, oder wenn euch 8% Ausweichen genug sind. Ansonsten die zweite Variante. Beschwörerfähigkeiten: Sehr gut: Mein Lieblingszauber. Offensiv und Defensiv einsetzbar und gibt einen Speedboost mit dem man jeden einholt. Hauptsächlich jedoch nehme ich es weil man nicht mehr von Vasallen blockiert wird und einfach gerade zum Ziel laufen kann. Ein Mundo / Tryndamere / Soraka ist im Gegnerteam? Entzünden bringt ihn zum ragequitten. Weiters ein schöner Zauber falls jemand entkommen würde. Nein. Du läufst _nicht_ weg. Gut: der Gegner hat ein Team mit 100 Backdoorern wie Twisted Fate oder Master Yi? Teleport löst eure Probleme Ihr steht nicht auf Stuns? Läuterung. Situationsbedingt mehr oder weniger akzeptabel: Ihr habt probleme mit Harass auf der Lane? Heilen hilft. Ihr liebt es, Jungler zu stören bzw. ihnen die Buffs zu klauen? Smite ist eure Wahl. Skillung ![]() Wir skillen zuerst den Ansturm um wenn nötig einen Stun zu haben. Danach wird der vernichtende Schlag gemaxt. Ulti wenn möglich und einen Punkt in das Vorbild von Demacia um den Speed Boost zu haben. Gegenstände Hier scheiden sich die Geister. Spiele ich nun auf Fähigkeitsstärke oder auf Schaden? Fähigkeitsstärke Startgegenstände: Entweder ein Dorans Schild oder einen Manakristall und HeiltränkeIch persönlich kaufe lieber ein Dorans Schild, da es mir erlaubt, länger auf der Lane zu bleiben und damit mehr zu farmen. Andere Leute kaufen lieber den Manakristall und kaufen sich damit ein schnelles Glanz.danach: Glanz --> Laufstiefel --> Merkurs Schuhe --> Griff des Todesfeuers --> Fluch des LichsDies ist unser Core Build. Danach sind alle Gegenstände Luxus. Weitere gute Gegenstände: Rabadons Todeshaube. Verstärkt unseren Angriff Massiv. Sehr toller Gegenstand für uns. Schleier der Todesfee. Wie für jeden anderen Helden sehr nett. Weiters natürlich alle Fähigkeitsstärke und Abklingszeiten reduktion Items. Lasst eure Phantasie spielen ;-) Schaden: Startgegenstände: Hier auch wieder ein Dorans Schild oder einen Manakristall und HeiltränkeDanach: Glanz --> Laufstiefel --> Merkurs Schuhe --> Entweder Shurelyas Träumerei um die Abklingszeiten zu reduzieren, da wir hier auf einen Griff des Todesfeuers verzichten. Dieser Gegenstand hilft uns nicht wenig auch durch die Regeneration, das Aktiv und das Leben. Ist aber nicht unbedingt erforderlich. Wenn keine Träumerei gekauft wird: Stärke der DreieinigkeitSobald wir die Stärke der Dreieinigkeitgekauft haben, haben wir unser Core Item und können dann entweder auf mehr Aushalten oder mehr Schaden gehen. Aushalten: Naturgewalt wegen noch mehr Laufgeschwindigkeit, Schleier der Todesfee wegen dem Passiv und den sonst ziemlich tollen Stats oder Randuins OmenSchaden: Madreds Blutschnitter. Sehr toller Gegenstand für uns, weil er auch durch unsere Runen, Masteries und Schuhe verstärkt wird. Hextrinker. Falls der Gegner einen Karthus oder Ezreal hat und wir haben keinen Schleier der Todesfee. Blutdürster. Nur bei sehr gutem Farm und wenigen Toden. Starks Leidenschaft. Sehr tolles Item bei dem man die Befreundeten Einheiten auch noch Bufft. Sehr nett.Spielweise: Also wie spiele ich Poppy jetzt? Laning Phase: Wir kaufen uns ein Dorans Schild und laufen zur Lane. Dort tanzen wir rum oder passen auf unseren Jungler auf oder ganken den gegnerischen Jungler. Wie es sich im Team ausgemacht wird. Wenn irgendwie die Möglichkeit besteht, einen Gegner in die Wand zu rammen, dann skillen wir unser E ... also eigentlich fast immer ausser in der Mid-Lane und die sollte man als Poppy vermeiden. Wir haben durch das Dorans Schild jetzt ein großes Problem weniger: wir sind besonders anfangs relativ squishy. Erst später entfaltet sich mMn die Stärke von Poppys passiver Fähigkeit. Das bedeutet, wir können jetzt auch wenn der Gegner ein starker Laner ist Creepkills (die wir dringend benötigen) holen. Ab Level 2 ist es ratsam, immer ein Auge auf die Position der Gegner und der Wände ( ) zu haben, denn wenn unser Feind gut (für ihn schlecht) steht, können wir ihn rammen und Whomper kosten lassen. Gute Lane-Partner: Ich habe gute Erfahrungen mit: Taric, Janna, Sion, Irelia,... eigentlich eignen sich alle Champions, die Stunnen oder Verlangsamen können als Lanepartner. Midgame: Teamfights starten. Yay. Hier kann man sich aussuchen, ob man den Initiator macht oder nicht. Falls ein guter Initiator wie Shen, Rammus, Malphite o.ä. im Team ist, sollte man denen das Initiaten überlassen und sich auf ihren Carry fokussieren. Wenn man als Tank nur einen mehr oder weniger schlechten Initiator hat (Cho'Gath, Nasus,...), kann man die Ultimate auch verwenden, um den Teamkampf zu initiieren. Verwendet eure Ulti immer entweder auf den Champion, den ihr töten wollt, oder auf den Champion der am wenigsten Schaden macht! (z.B. Soraka, Taric,...). Fokussiert den wichtigsten Champion zuerst. Meist ist dies der Carry oder (wenn er verdammt gut ist) der Supporter. Die Reihenfolge eurer Skills sollte sein: Vorbild für Demacia --> Diplomatische Immunität --> (Griff des Todesfeuers) --> Heroischer Ansturm --> Vernichtender Schlag Lategame: Eigentlich so ziemlich das selbe, wie im Midgame, jedoch werden sich viele Gegner nun einen Schleier der Todesfee gekauft haben. Verwendet eure Ultimate nicht auf jemanden mit Schleier! Es wird geblockt! Ersucht jemanden eures Teams das Schild aufzulösen (AD Ezreal Ultimate, Mystic Shot, Boomerang Blade, irgendwas). Danach könnt ihr euch eigentlich verhalten wie im Midgame. Das wars mal. Wenn mir noch was einfällt bzw. jemand mich drauf aufmerksam macht, dass etwas fehlt, werde ich das natürlich ergänzen.
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Tapfere Kämpferin
Vernichtender Schlag
Vorbild für Demacia
Heroischer Ansturm
Diplomatische Immunität
Größeres Zeichen der Einsicht +0,95 Magiedurchdringung
Größeres Siegel des Ausweichens +0,75% Ausweichen
Größere Glyphe der Einsicht +0,57 Magiedurchdringung
Größere Essenz der Einsicht +1,89 Magiedurchdringung
Größere Essenz der Wendigkeit +1,5% Lauftempo
Größere Essenz der Standhaftigkeit +26 Leben
Dorans Schild oder einen
Manakristall und Heiltränke
Glanz.
Laufstiefel -->
Merkurs Schuhe -->
Griff des Todesfeuers -->
Fluch des Lichs
Rabadons Todeshaube. Verstärkt unseren Angriff Massiv. Sehr toller Gegenstand für uns.
Schleier der Todesfee. Wie für jeden anderen Helden sehr nett.
Shurelyas Träumerei um die Abklingszeiten zu reduzieren, da wir hier auf einen Griff des Todesfeuers verzichten. Dieser Gegenstand hilft uns nicht wenig auch durch die Regeneration, das Aktiv und das Leben. Ist aber nicht unbedingt erforderlich. Wenn keine Träumerei gekauft wird:
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Naturgewalt wegen noch mehr Laufgeschwindigkeit,
Randuins Omen
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