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	<title>League of Legends &#124; inLoL.de</title>
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	<description>Deine LoL Community</description>
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		<title>Geisterbraut-Morgana spukt bald umher</title>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 17:08:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NikeKiller</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ankündigungen]]></category>
		<category><![CDATA[Redpost]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Spekulationen sind wahr um einen neuen Morgana Skin. Riot bestätigt die &#8220;La Llorona&#8221; Morgana. &#160; Die Legende von „La Llorona“ erhebt sich in Form von Geisterbraut-Morgana aus dem Fluss. Diese gruselige Version des gefallenen Engels fängt die traurige Geschichte der weinenden Braut ein. Kulturgeschichtlich tief verwurzelt erscheint zum lateinamerikanischen Start Geisterbraut-Morgana als Skin. Macht euch bereit, den lateinamerikanischen [...]</p><p>The post <a href="http://lol.ingame.de/geisterbraut-morgana-spukt-bald-umher-37321/">Geisterbraut-Morgana spukt bald umher</a> appeared first on <a href="http://lol.ingame.de">League of Legends | inLoL.de</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div><img class="alignleft" alt="" src="http://competitive.na.leagueoflegends.com/sites/default/files/styles/wide_content_full/public/upload/ghost_bride_morgana_splash.jpg?itok=XI8D1YVF" width="207" height="117" /></div>
<p><strong>Spekulationen</strong> sind wahr um einen <strong>neuen Morgana Skin. </strong>Riot bestätigt die &#8220;La Llorona&#8221; Morgana.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div><span id="more-37321"></span></div>
<div><img alt="" src="http://competitive.na.leagueoflegends.com/sites/default/files/styles/wide_content_full/public/upload/ghost_bride_morgana_splash.jpg?itok=XI8D1YVF" width="486" height="274" /></div>
<div></div>
<p>Die Legende von „La Llorona“ erhebt sich in Form von Geisterbraut-Morgana aus dem Fluss. Diese gruselige Version des gefallenen Engels fängt die traurige Geschichte der weinenden Braut ein. Kulturgeschichtlich tief verwurzelt erscheint zum lateinamerikanischen Start Geisterbraut-Morgana als Skin. Macht euch bereit, den lateinamerikanischen Serverstart zu feiern und kettet euch an diese Geistervariante der spukenden Legende.</p>
<p><a href="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/May_2013/05_17_2013_Ghost_Bride_Morgana/Ghost_Bride_Morgana_comic.jpg" rel="shadowbox[sbpost-37321];player=img;"><img alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/May_2013/05_17_2013_Ghost_Bride_Morgana/Ghost_Bride_Morgana_comic_thumb.jpg" width="509" height="163" /></a></p>
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		<title>Passt eure Ausrüstung mit Gegenstandssets an</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 11:52:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sander</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ankündigung]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Nun ist es endlich soweit. Riot hat das lang angekündigte Custom Item Set Tool veröffentlicht. Wie gefällt es dir? Der Händler ist schon seit einer ganzen Weile euer erster Anlaufpunkt für „Klinge der Unendlichkeit“, „Ohmzerstörer und Dorans zauberhafte Accessoires. Zum Glück erhaltet ihr nun auch im Client eine Möglichkeit, Ausrüstung zusammenzusuchen und zu planen. Der [...]</p><p>The post <a href="http://lol.ingame.de/passt-eure-ausruestung-mit-gegenstandssets-an-37300/">Passt eure Ausrüstung mit Gegenstandssets an</a> appeared first on <a href="http://lol.ingame.de">League of Legends | inLoL.de</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://competitive.na.leagueoflegends.com/sites/default/files/upload/lol.com_.banner.article.customitemsets.jpg" rel="shadowbox[sbpost-37300];player=img;" target="_blank"><img class="alignleft" alt="" src="http://competitive.na.leagueoflegends.com/sites/default/files/styles/wide_content_full/public/upload/lol.com_.banner.article.customitemsets.jpg?itok=sbzOySWY" width="218" height="122" /></a></div>
<p>Nun ist es endlich soweit. <strong>Riot</strong> hat das lang angekündigte<strong> Custom Item Set Tool</strong> veröffentlicht. Wie gefällt es dir?</p>
<div><span id="more-37300"></span></div>
<div></div>
<div><a href="http://competitive.na.leagueoflegends.com/sites/default/files/upload/lol.com_.banner.article.customitemsets.jpg" rel="shadowbox[sbpost-37300];player=img;" target="_blank"><img alt="" src="http://competitive.na.leagueoflegends.com/sites/default/files/styles/wide_content_full/public/upload/lol.com_.banner.article.customitemsets.jpg?itok=sbzOySWY" width="518" height="292" /></a></div>
<p>Der Händler ist schon seit einer ganzen Weile euer erster Anlaufpunkt für „Klinge der Unendlichkeit“, „Ohmzerstörer und Dorans zauberhafte Accessoires. Zum Glück erhaltet ihr nun auch im Client eine Möglichkeit, Ausrüstung zusammenzusuchen und zu planen. Der neue Reiter „Gegenstandssets“ im Client listet alle Spielgegenstände auf und erlaubt es euch, die Ausrüstung für eure Lieblingschampions und -karten anzupassen. Die Funktion läuft auch serverseitig, deshalb folgen euch eure selbst zusammengestellten Gegenstandssets überall hin.</p>
<p>Sobald ihr im Client seid, könnt ihr auf euer Profil klicken und findet sofort die neue Schaltfläche „Sets“, die wir dort für euch eingefügt haben. Innerhalb des Reiters seht ihr drei Spalten.</p>
<p>Links stellt ihr neue Gegenstandssets zusammen und benennt sie, ganz wie es euch passt. In der zweiten Spalte könnt ihr Gegenstände so sortieren, wie ihr es auch beim Händler im Spiel tun würdet. Um selbst ein Set zusammenzustellen, zieht ihr einen Gegenstand in einen Block in der dritten Spalte.</p>
<p><img alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/May_2013/05_15_2013_Custom_Item_Sets/CustomItemSets_Blocks.jpg" width="509" height="180" /></p>
<p>„Was ist ein Block?“, fragt ihr? Die empfohlene Ausrüstung, die ihr im Spiel seht, besteht aus Blocks. Sie heißen z.B. „Start-Gegenstände“, „Unerlässliche Gegenstände“ usw. Ihr könnt eure Blocks beliebig umbenennen.</p>
<p><img alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/May_2013/05_15_2013_Custom_Item_Sets/CustomItemSets_Maps.jpg" width="509" height="180" /></p>
<p>Und so habt ihr euer streng geheimes Ausrüstungsset zusammengestellt. Nun ist es Zeit, es bestimmten Champions und Karten zuzuordnen. Ganz oben in der dritten Spalte seht ihr zwei Reiter. Eure Gegenstandssets habt ihr im Reiter „Ausrüstungen“ erstellt. Wechselt nun auf „Zuweisungen“, um eure neue Ausrüstung so vielen Karten und Champions zuzuweisen, wie ihr möchtet. Ihr habt ein Set ersonnen, das Ziggs, Yi und Zilean in der Heulenden Schlucht wunderbar mit Fähigkeitsstärke versorgt? Wunderbar. Ihr wollt ein tanklastiges Junglerset für Sejuani, Nautilus und Amumu in der Kluft der Beschwörer? Dann los. Ihr seid am Zug.</p>
<p>Vergesst nicht auf „Speichern“ zu drücken und euer Traumset im Spiel ist nur einen Klick entfernt. So verschwendet ihr weniger Zeit beim Händler und könnt mehr Zeit dafür aufwenden, eurem Team zu helfen, den Kampf für sich zu entscheiden.</p>
<p><img alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/May_2013/05_15_2013_Custom_Item_Sets/CustomItemSets_Store.jpg" width="509" height="180" /></p>
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		<title>Bereinigung der Beschwörernamen verschoben</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 07:46:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AltaHMano</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ankündigung]]></category>
		<category><![CDATA[Redpost]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Mit dem Patch 3.7 konnte die Bereinigung der Beschwörernamen, von der wir bereits berichteten, leider noch nicht online gehen, da es einige Probleme in Zusammenhang mit dem Patch gab. Die Bereinigung kann laut Udyr erst mit Patch 3.8. geschehen. &#160; Um die Spieler nicht zu sehr zu enttäuschen, verlängert Riot den Rabatt von 50% auf [...]</p><p>The post <a href="http://lol.ingame.de/bereinigung-der-beschwoerernamen-verschoben-37278/">Bereinigung der Beschwörernamen verschoben</a> appeared first on <a href="http://lol.ingame.de">League of Legends | inLoL.de</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" alt="" src="http://na.leagueoflegends.com/board/image.php?u=29&amp;dateline=1263350442" width="80" height="80" />Mit dem Patch 3.7 konnte die <strong>Bereinigung der Beschwörernamen</strong>, von der wir bereits <a href="http://lol.ingame.de/beschwoerernamen-bereinigung-namensaenderungen-mit-50-rabatt-36944/">berichteten</a>, leider noch nicht online gehen, da es einige Probleme in Zusammenhang mit dem Patch gab. Die Bereinigung kann laut <strong><span style="color: #ff0000">Udyr</span></strong> erst mit Patch 3.8. geschehen.</p>
<p><span id="more-37278"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Um die Spieler nicht zu sehr zu enttäuschen, verlängert <strong>Riot</strong> den Rabatt von 50% auf Beschwörernamen bis in die Mitte des Patches 3.8 hinein, damit auch jeder seine Pläne mit den Namen verwirklichen kann.</p>
<p>Im selben Zuge wird noch angekündigt, wann der Patch etwa kommen wird: &#8220;<em>Grob gesagt Ende Mai/Anfang Juni</em>.&#8221;</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.reignofgaming.net/redtracker/topic/94840-summoner-name-cleanse-will-happen-with-3-8-name-changes-will-remain-on-sale">leagueoflegends.com</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Xerath bekommt eine Überarbeitung</title>
		<link>http://lol.ingame.de/xerath-bekommt-ein-remake-37264/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=xerath-bekommt-ein-remake</link>
		<comments>http://lol.ingame.de/xerath-bekommt-ein-remake-37264/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 May 2013 18:54:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sander</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Redpost]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>ZenonTheStoic hat heute verkündet, dass Xerath eine Überarbeitung bekommt. Weitere Infos gibt es in dem Post. &#160; &#160; ZenonTheStoic schreibt folgendes: Mein Kollege Xelnath arbeitet im Moment an einem Remake für Xerath, das sich noch in der Prototyp-Phase befindet. Das bedeutet, das ganze Ding könnte immer noch abgeschossen werden, wenn es nicht klar besser als [...]</p><p>The post <a href="http://lol.ingame.de/xerath-bekommt-ein-remake-37264/">Xerath bekommt eine Überarbeitung</a> appeared first on <a href="http://lol.ingame.de">League of Legends | inLoL.de</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" alt="" src="http://euw.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/3.5.0.2/content/champion/icons/101.jpg" width="80" height="80" /><span style="color: #ff0000">ZenonTheStoic</span> hat heute verkündet, dass <strong>Xerath</strong> eine<strong> Überarbeitung</strong> bekommt. Weitere<strong> Infos</strong> gibt es in dem Post.</p>
<p><span id="more-37264"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>ZenonTheStoic schreibt folgendes:</strong></p>
<blockquote><p>Mein Kollege Xelnath arbeitet im Moment an einem Remake für Xerath, das sich noch in der Prototyp-Phase befindet. Das bedeutet, das ganze Ding könnte immer noch abgeschossen werden, wenn es nicht klar besser als Live-Xerath ist.</p>
<p>That said, hier ist der derzeitige Kit in groben Zügen:</p>
<p>Q ist jetzt ähnlich wie Vi Q ein Charge Skill, der mehr Reichweite bekommt um so länger du chargest. Xerath bewegt sich langsamer während er charget.</p>
<p>W ist der alte Ultimate, aber nur ein Schuss. Macht Extra-Schaden wenn du genau triffst.</p>
<p>E ist ein Skillshot der durch Gegner geht und Champions markt. Skills auf gemarkte Gegner stunnen diese.</p>
<p>R ist der alte W: Xerath geht in Siege Mode und bekommt ewig viel Range und MPen. Zusätzlich verwandelt sich sein AA in einen speziellen Siegemode (explosive Kugel, die er auf große Reichweite wirft).</p>
<p>Was haltet ihr hiervon? Was gefällt euch am derzeitigen Xerath / was stört euch an ihm (auch für den Fall dass ihr GEGEN ihn spielen müsst)?</p></blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Garena-Allstars fliegen nach Shanghai</title>
		<link>http://lol.ingame.de/garena-allstars-fliegen-nach-shanghai-37254/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=garena-allstars-fliegen-nach-shanghai</link>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 11:44:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sander</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Das League of Legends All-Star Weekend 2013 findet vom 24. Mai bis zum 26. Mai in Shanghai statt. Fünf Teams repräsentieren die Profiligen Europas, Nordamerikas, Chinas, Koreas und Südostasiens/Taiwans in einer epischen Schlacht auf der Shanghai Grand Stage. Heute stellen wir euch das Garena Allstar Team vor. &#160; Fünf Regionen werden dabei sein, doch nur [...]</p><p>The post <a href="http://lol.ingame.de/garena-allstars-fliegen-nach-shanghai-37254/">Garena-Allstars fliegen nach Shanghai</a> appeared first on <a href="http://lol.ingame.de">League of Legends | inLoL.de</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" id="shTopImg" title="Klicken zum Schliessen " alt="" src="http://lol.ingame.de/wp-content/blogs.dir/9/files/morg/unbenannt.png?i=1699567740" width="206" height="116" />Das <strong>League of Legends All-Star Weekend 2013</strong> findet vom <strong>24. Mai bis zum 26. Mai</strong> in <strong>Shanghai</strong> statt. Fünf Teams repräsentieren die Profiligen <strong>Europas</strong>, <strong>Nordamerikas</strong>, <strong>Chinas</strong>, Koreas und <strong>Südostasiens/Taiwans</strong> in einer epischen Schlacht auf der <strong>Shanghai Grand Stage</strong>. Heute stellen wir euch das <strong>Garena Allstar Team</strong> vor.</p>
<p><span id="more-37254"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fünf Regionen werden dabei sein, doch nur die besten vier werden ein Freilos für die Top-Aufstellung ihrer Region beim Viertelfinale der World Championship der dritten Saison ergattern.  Das siegreiche Team sichert sich zudem den begehrten Extraplatz für seine Region bei der Championship und kann sich zur Halbzeit mit dem Titel beste Profiregion der Welt rühmen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Da das Turnier immer näher rückt, wird es Zeit, die Garena-Spieler kennenzulernen:</p>
<p>Lange bevor ein gewisser europäischer Jungler die Vorteile körperlicher Ertüchtigung anpries, war <strong>Wong „Chawy“ Xing Lei </strong>von den Singapore Sentinels bekannt für sein Engagement im Fitnessstudio. Chawy ist ein vielseitiger Pro-Spieler, der im Verlauf der letzten zwei Jahre abwechselnd der Midlaner und der AD-Carry für die Sentinels war.  Achtet auf Chawy, wenn er neben MiSTakE sein Können mit einer Vielfalt an Champions unter Beweis stellt.</p>
<p>Als <strong>Chen „MiSTakE“ Hui Chung </strong>die Taipei Assassins verließ, um den Taipei Snipers beizutreten, nahm er seine Führungsqualitäten und seine Fähigkeit, den Ton auf kreative Weise anzugeben, gleich mit.  Seine KDA von 4,7 in der Taiwan eSports League verdeutlicht seine Fähigkeit, in allen Phasen des Spiels aktiv zu sein. Wenn es sein muss, opfert er sogar sein eigenes Leben, für das Wohl seiner Teammitglieder.  MiSTakE teilt sich die untere Lane mit Chawy und wird von dort aus sicherlich einiges im All-Star-Event zu sagen haben.</p>
<p><strong>Jason „HaRleLuYaR“ Koh Wei Hao </strong>übernimmt den Dschungel für die All-Stars.  HarleLuYaR ist bereits heiß darauf, seine Region in Shanghai repräsentieren zu dürfen und wird seine Fähigkeit, Kämpfe aus dem Dschungel zu starten demnostrieren.  Obwohl er nicht einmal 20 Jahe alt ist, schlug er mit den Singapore Sentinels bereits hohe Wellen in der GPL-Saison und er wird versuchen, sein Können bei den Garena-All-Stars erneut unter Beweis zu stellen.</p>
<p><strong>Kurtis „Toyz“ Lau </strong>reist mit 27 Siegen in 28 GPL-Spielen und mit durchschnittlich weniger als zwei Toden pro Spiel nach Shanghai.  Bei einer KDA von 9,0 und durchschnittlich 410 GPM besteht keinerlei Zweifel an seiner Stärke in der mittleren Lane.  Ganz gleich mit welchem Champion, Toyz stellt eine Gefahr für jede Lane dar und erscheint oftmals ohne Warnung, um seine Gegner vom Gebüsch aus zu töten.  Mit Toyz in der mittleren Lane verloren die Azubu Taipei Assassins nur ein einziges Spiel; geht davon aus, dass die Garena-All-Stars noch eins drauf setzen werden.</p>
<p>Wie sein Gegenstück in der mittleren Lane starb der Toplaner von Azubu TPA weniger als zwei mal pro Spiel.  <strong>Wang „Stanley“ June Tsan </strong>liegt mit seinem Teammitglied aber auch in anderen Bereichen gleich auf. Er fliegt meiner einer hervorragenden KDA von 8,25 in der GPL nach Shanghai.  Stanley ist ein Meister der Theorie und hat zweifelsohne eine Vielzahl an innovativen Strategien, die er in China anwenden möchte.  Das All-Star Weekend ist für Stanley die perfekte Bühne, um der ganzen Welt sein wahres Können zu zeigen.</p>
<p>Klickt oben auf das Video, um herauszufinden, was euren Lieblingen die Wahl zum All Star-Team bedeutet, und denkt daran, live auf <strong><a href="http://www.lolesports.com/">www.lolesports.com</a></strong> einzuschalten, wenn die Spiele in Shanghai am 24. Mai beginnen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Habt ihr eine Teamvorstellung verpasst?  Unter den folgenden Links erfahrt ihr mehr über euer Nationalteam:</p>
<p>The post <a href="http://lol.ingame.de/garena-allstars-fliegen-nach-shanghai-37254/">Garena-Allstars fliegen nach Shanghai</a> appeared first on <a href="http://lol.ingame.de">League of Legends | inLoL.de</a>.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Patchnotizen 3.7</title>
		<link>http://lol.ingame.de/patchnotizen-3-7-37248/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=patchnotizen-3-7</link>
		<comments>http://lol.ingame.de/patchnotizen-3-7-37248/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 May 2013 11:37:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sander</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Patchnotizen]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Über die Nacht wurden die Patchnotizen 3.7 veröffentlicht. Doch der Patch ist noch nicht auf dem Server, da sie erstmal alle Probleme fixen möchten. [Im Feed kann dieses Video nicht angezeigt werden.Klicke zum Blogeintrag um das Video anzusehen.] Akali Diese beiden Änderungen sollen Akalis Fertigkeiten nützlicher machen. Dadurch, dass „Zwielicht-Schleier“ nun dort, wo er platziert [...]</p><p>The post <a href="http://lol.ingame.de/patchnotizen-3-7-37248/">Patchnotizen 3.7</a> appeared first on <a href="http://lol.ingame.de">League of Legends | inLoL.de</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" alt="" src="http://competitive.na.leagueoflegends.com/sites/default/files/styles/wide_content_full/public/upload/Summoner%20Name%20Cleanse_1.jpg?itok=OftiW_DS" width="207" height="116" />Über die <strong>Nacht</strong> wurden die <strong>Patchnotizen 3.7</strong> veröffentlicht. Doch der <strong>Patch</strong> ist noch nicht auf dem <strong>Server</strong>, da sie erstmal alle <strong>Probleme fixen</strong> möchten.</p>
<p><span id="more-37248"></span></p>
<p>[Im Feed kann dieses Video nicht angezeigt werden.<a href="http://lol.ingame.de/patchnotizen-3-7-37248/">Klicke zum Blogeintrag um das Video anzusehen.]</a></p>
<p><strong>Akali</strong></p>
<p>Diese beiden Änderungen sollen Akalis Fertigkeiten nützlicher machen. Dadurch, dass „Zwielicht-Schleier“ nun dort, wo er platziert wird, Sicht gewährt, kann Akali interessante Finten sowohl im Dschungel als auch in der Lane vollführen, indem sie „Zwielicht-Schleier“ zaubert, um einen Gegner oder ein Dschungelmonster zu sehen und dann „Schattentanz“ als Fluchthelfer nutzt. Insgesamt sollte dies ein netter kleiner Trick sein, um dieser Fähigkeit etwas mehr Tiefe zu verschaffen.</p>
<ul>
<li>Zwielicht-Schleier
<ul>
<li>Gewährt nun im Wirkbereich Sicht.</li>
</ul>
</li>
<li>Schattentanz
<ul>
<li>Die Aufladezeit von „Essenz des Schattens“ wurde von 35/25/15 auf 30/22,5/15 Sekunden verringert.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Caitlyn</strong></p>
<p>Caitlyn verdrängte viele andere AD-Champions mit ihren wirkungsvollen Belagerungsfähigkeiten und ihrem starken Lanepotential. Wir wollten ihre Schwäche als Scharfschützin bei ausgedehnten Auseinandersetzungen hervorheben, indem wir ihr Grund-Angriffstempo verringerten.</p>
<p>Zudem wird es für Caitlyn schwieriger, im frühen Spielverlauf fortwährend Türme zu belagern, während sie Gegnern mit der Gefahr von „Kopfschuss“ in Schach hält, da wir die Kumulation von „Kopfschuss“ beim Angreifen von Türmen rausgenommen haben.</p>
<ul>
<li>Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,668 auf 0,625 verringert.</li>
<li>Das pro Stufe gewonnene Angriffstempo wurde von 3 % auf 4 % erhöht.</li>
<li>Kopfschuss
<ul>
<li>Erhält keine Kumulationen mehr, wenn Strukturen angegriffen werden.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Cassiopeia</strong></p>
<ul>
<li>Doppelzahn
<ul>
<li>Zählt nun zu Gunsten von Gegenständen wie „Rylais Kristallzepter“ als Einzelzielfähigkeit.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Diana</strong></p>
<p>Als Nahkampf-Championesse sollte Diana von Haus aus in der Lane weniger stark sein. Diese Änderungen sollen Dianas Vermögen, Wellen sicher und effizient aufzuräumen, das sie aus automatischen Angriffen mit ihrem Schild in der Lane zog, abschwächen.</p>
<p>Diese Änderung am Schild wird Diana in der Spielmitte und zum Ende hin in Teamkämpfen helfen, wenn sie sich in mehrere Gegner hineinstürzen muss, um anzugreifen. Vor den Änderungen war Dianas Schild fast sofort wieder aufgefrischt und die erste Kumulation brachte ihr keinen Vorteil, wenn sie nicht sehr schnell gleich zu Beginn viel Schaden einsteckte. Jetzt erhält Diana also dadurch, dass ihre Schilde aufeinander aufbauen, etwas mehr Überlebensfähigkeit in solchen Situationen.</p>
<ul>
<li>Mondsilber-Klinge
<ul>
<li>Der Schaden wurde von 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290 (+0,6 Fähigkeitsstärke) auf 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0,6 Fähigkeitsstärke) verringert.</li>
<li>Die Reichweite des Schlages hinter Diana wurde verringert.</li>
</ul>
</li>
<li>Fahle Kaskade
<ul>
<li>Der Gesamtschaden wurde von 60/105/150/195/240 auf 66/102/138/174/210 geändert.</li>
<li>Der Schild wurde von 55/80/105/130/155 (+0,45 Fähigkeitsstärke) auf 40/55/70/85/100 (+0,3 Fähigkeitsstärke) verringert.</li>
<li>Die zweite Anwendung des Schildes kumuliert nun mit der ersten anstatt diese zu ersetzen.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Elise</strong></p>
<p>Dadurch, dass wir die zusätzliche Rüstung und Magieresistenz in Spinnengestalt verringert und gleichzeitig den Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „Wahnsinniges Wuseln“ erhöht haben, werden Elises offensive Möglichkeiten und ihre Verwundbarkeiten besser herausgestellt. Elise wird weiterhin eine starke Kämpferin in der Lane sein. Sie wird nur genau darüber nachdenken müssen, wann sie eine Auseinandersetzung gewinnen kann.</p>
<ul>
<li>Wahnsinniges Wuseln
<ul>
<li>Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,02 auf 0,04 erhöht.</li>
</ul>
</li>
<li>Spinnengestalt
<ul>
<li>Gewährt keine zusätzliche Rüstung und Magieresistenz mehr.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Jarvan IV</strong></p>
<ul>
<li>Demacianische Standarte
<ul>
<li>Der Radius der Sicht der Standarte wurde von 850 auf 700 verringert.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Karma</strong></p>
<ul>
<li>Inneres Feuer
<ul>
<li>Mantra-Bonus &#8211; Seelenflackern
<ul>
<li>Der Wirkbereich der Verlangsamung erscheint nun direkt unter dem Hauptziel.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Miss Fortune</strong></p>
<p>Miss Fortune brilliert bei Auseinandersetzungen in Lanes, doch „Bleivergiftung“ baute sich zu schnell auf und lieferte dann in Verbindung mit „Durchschuss“ zu hohe Schadensspitzen. Durch diese Änderung büßt Miss Fortune etwas an der Höhe ihrer Schadensspitzen ein, verursacht aber in längeren Auseinandersetzungen etwa denselben Schaden.</p>
<ul>
<li>Bleivergiftung
<ul>
<li>Passiv
<ul>
<li>Die maximale Anzahl an Kumulationen wurde von 4 auf 5 erhöht.</li>
<li>Der Schaden pro Kumulation wurde von 6/8/10/12/14 auf 4/6/8/10/12 verringert.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Mordekaiser</strong></p>
<ul>
<li>Die empfohlenen Gegenstände wurden aktualisiert.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Nami</strong></p>
<p>Diese allgemeinen Verbesserungen an ihrer Nützlichkeit sind dazu gedacht, dass sich Nami in Teamkämpfen und Scharmützeln wirkungsvoller anfühlt. Besonders dadurch, dass „Wogende Gezeiten“ mehr Lauftempo und „Wassergefängnis“ eine längere Betäubungsdauer erhalten, sollten Nami-Spieler ein besseres Gefühl haben, wenn sie in einer Lane aggressiv spielen.</p>
<ul>
<li>Die Grund-Projektilgeschwindigkeit wurde von 1350 auf 1500 erhöht.</li>
<li>Wogende Gezeiten
<ul>
<li>Das zusätzliche Lauftempo wurde von 30 auf 40 erhöht.</li>
</ul>
</li>
<li>Wassergefängnis
<ul>
<li>Die Wirkdauer der Betäubung wurde von 1,25 auf 1,5 Sekunden erhöht.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Nunu</strong></p>
<p>Nunu ist mit seiner starken Zielkontrolle und großen Mobilität auf der Karte perfekt für den Dschungel geeignet – diese Änderungen sollten dieser Rolle mehr Tiefe verleihen. Zuallererst möchten wir, dass „Konsumieren“ eine coole Fähigkeit ist. „Konsumieren“ war im späteren Spielverlauf traditionell für alles abseits der Zielkontrolle etwas schwach. Dadurch dass wir die Fähigkeit nun mit Hilfe dieser Änderungen attraktiver machen, verleihen wir ihr mehr Tiefe und Anreiz sie auszubauen.</p>
<ul>
<li>Konsumieren
<ul>
<li>Der Schaden wurde von 500/600/700/800/900 auf 600/700/800/900/1000 erhöht.</li>
<li>Die Heilung wurde von 125/180/235/290/345 auf 90/130/170/210/250 verringert.</li>
<li>Der Heilfaktor wurde von 1,0 auf 0,75 verringert.</li>
<li>„Konsumieren“ gewährt nun 120/150/180/210/240 Sekunden Boni abhängig von der Art des Monsters, auf das „Konsumieren“ wirkte.
<ul>
<li>Golemartige Monster gewähren um 10 % erhöhte Größe und maximales Leben.</li>
<li>Echsenartige Monster gewähren Nunus Angriffen und Zaubern zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 1 % von Nunus maximalem Leben.</li>
<li>Geist- oder wolfsartige Monster gewähren, nachdem Nunu eine Einheit getötet hat, 3 Sekunden lang 15 % Lauftempo.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Quinn</strong></p>
<ul>
<li>Anspringen
<ul>
<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den „Anspringen“ Ziele, die gegen Verlangsamungen immun waren, nicht unterbrach.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Rammus</strong></p>
<ul>
<li>Durchdringender Spott
<ul>
<li>Diese Fähigkeit kann keine Vasallen mehr ins Ziel nehmen.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Rumble</strong></p>
<p>Wir haben Rumbles Gesamtschaden etwas abgeschwächt, haben aber auch die Möglichkeit genutzt, „Gefahrenbereich“ in Rumbles Spielweise wirkungsvoller zu gestalten. Hierbei haben wir entschieden, seine Vorteile, die sich daraus ergeben, dass er innerhalb von „Gefahrenbereich“ bleibt, zu erhöhen, damit Rumble-Spieler mehr Anreize haben, ihre Fähigkeiten sorgsam einzusetzen.</p>
<ul>
<li>Flammenspeier
<ul>
<li>Der Schaden wurde von 90/160/230/300/370 (+1,35 Fähigkeitsstärke) auf 75/135/195/255/315 (+1,0 Fähigkeitsstärke) verringert.</li>
<li>Der Schadensbonus von „Gefahrenbereich“ wurde von 25 % auf 50 % erhöht.</li>
</ul>
</li>
<li>Elektroharpune
<ul>
<li>Der Schaden wurde von 55/85/115/145/175 (+0,5 Fähigkeitsstärke) auf 45/70/95/120/145 (+0,4 Fähigkeitsstärke) verringert.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Syndra</strong></p>
<ul>
<li>Zerstreuen der Schwachen
<ul>
<li>Bei längeren Reichweiten wurde das Entdecken von „Dunkle Sphären“ erhöht.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Twisted Fate</strong></p>
<p>Bei seinem massiven Druck auf die gesamte Karte zu Beginn und im weiteren Verlauf eines Spiels wollten wir Twisted Fates allgemeine Stärke verringern, ohne die Kernkomponenten, die seinen Spielspaß ausmachen, zu beschneiden. Wir ändern die passive Abklingzeitverringerung von „Kartenstapel“ auf Angriffstempo, um etwas von der kostenlosen Stärke, die er ohne viel Interaktion erhielt, herauszunehmen. Zudem bringen wir angesichts der hohen Wirkung von „Schicksal“ diese Fähigkeit mehr in Einklang mit anderen globalen Fähigkeits-Abklingzeiten.</p>
<ul>
<li>Zieh eine Karte
<ul>
<li>Die Blaue Karte stellt anstatt 26/39/52/65/78 (+0,6 Gesamt-Angriffsschaden) nun 50/75/100/125/150 Mana wieder her.</li>
</ul>
</li>
<li>Kartenstapel
<ul>
<li>Gewährt keine Abklingzeitverringerung mehr.</li>
<li>Das zusätzliche Angriffstempo wurde von 3/6/9/12/15 % auf 10/15/20/25/30 % erhöht.</li>
</ul>
</li>
<li>Schicksal
<ul>
<li>Die Abklingzeit wurde von 150/135/120 auf 180/150/120 Sekunden erhöht.</li>
<li>Die Kurzinfos wurden aktualisiert.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Udyr</strong></p>
<ul>
<li>Macht des Tigers
<ul>
<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den „Macht des Tigers“ nur in den ersten 5 Sekunden angewandt wurde.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Varus</strong></p>
<p>Durch „Pfeilhagel“ ist Varus in Auseinandersetzungen in der Lane und beim Kontrollieren von Gegnern sehr stark, doch die Stärke dieser Fähigkeit verdrängte den beabsichtigten Nutzen von „Durchdringender Pfeil“ als Angriff mit hohem Schadenspotential. Diese Änderungen lassen „Pfeilhagel“ seine starke Flächenkontrolle, es übertrumpft „Durchdringender Pfeil“ aber nicht mehr vollkommen als Mittel, um „Verdorbener Köcher“ auszulösen und hohe Schadensspitzen hervorzurufen.</p>
<ul>
<li>Das grundlegende Lauftempo wurde von 335 auf 330 verringert.</li>
<li>Durchdringender Pfeil
<ul>
<li>Der minimale Schaden wurde von 10/43/77/110/143 auf 10/47/83/120/157 erhöht.</li>
<li>Der maximale Schaden wurde von 15/65/115/165/215 auf 15/70/125/180/235 erhöht.</li>
<li>Die Treffererkennung am Ende des Projektils wurde verbessert.</li>
</ul>
</li>
<li>Pfeilhagel
<ul>
<li>Der Schaden wurde von 65/105/145/185/225 auf 65/100/135/170/205 verringert.</li>
</ul>
</li>
<li>Kette der Verderbnis
<ul>
<li>Die Treffererkennung am Ende des Projektils wurde verbessert.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Warwick</strong></p>
<p>Dies sind vor allem Änderungen, die Warwick das Leben erleichtern, da er momentan mehr Zeit damit zubringt, „Rasende Wut“ zu kanalisieren, als sein Ziel zu unterdrücken. Zudem sollte die Tatsache, dass Warwick nun immer vor dem Ziel steht, anstatt an einer zufälligen Position, seinem Spiel mehr strategische Tiefe verleihen, da er jetzt planen kann, wen er unterdrückt und wann.</p>
<ul>
<li>Rasende Wut
<ul>
<li>Die Kanalisierungszeit wurde von 2,1 auf 1,5 Sekunden verringert (Das Ziel wird weiterhin für die vollen 1,8 Sekunden unterdrückt.).</li>
<li>„Rasende Wut“ setzt Warwick nun immer vor dem Ziel ab, anstatt an einem zufälligen Punkt um das Ziel herum.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Zac</strong></p>
<p>Bei all den nützlichen Eigenschaften und seiner Durchhaltekraft war Zac im Ganzen etwas zu stark. Diese Änderungen sollten ihn an den Punkten etwas abschwächen, wo er über überhöhte Kraft verfügte – so wird der Schadensausstoß seiner ultimativen Fähigkeit und das bereits ungewöhnlich hohe Durchhaltevermögen der Tröpfchen verringert.</p>
<ul>
<li>Die grundlegende Lebensregeneration wurde von 12,5 auf 7,0 verringert.</li>
<li>Hopsen wir los!
<ul>
<li>Der Schaden wurde von 160/240/320 auf 140/210/280 verringert.</li>
<li>Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Hopsen wir los!“ bei jedem Hopser einen Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von 0,25 zur Anwendung brachte, anstatt von 0,4 beim ersten Hopser, der bei den darauffolgenden Hopsern halbiert wurde.</li>
<li>Die Zähigkeit wurde von 75 % auf 50 % verringert.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Zed</strong></p>
<p>Als ressourcenloser Champion konnte Zed effizient farmen und war trotzdem sicher, ohne dass er seinem Gegenspieler viele Möglichkeiten ließ einzugreifen. Diese Änderungen zielen auf seine Effizienz beim Aufräumen von Wellen ab, besonders auf niedrigeren Stufen. Die Verringerung der Sicht auf Zeds „Lebendiger Schatten“ soll die Fähigkeit mit anderen dieser Art besser in Einklang bringen.</p>
<ul>
<li>Messer-Shuriken
<ul>
<li>Der Schaden an zweiten Zielen wurde von 60/92/124/156/188 (+0,8 zusätzlicher Angriffsschaden) auf 45/69/93/117/141 (+0,6 zusätzlicher Angriffsschaden) verringert.</li>
</ul>
</li>
<li>Lebendiger Schatten
<ul>
<li>Der Radius der Sicht des Schattens wurde von 1300 auf 700 verringert.</li>
</ul>
</li>
<li>Schattenschlag
<ul>
<li>Die Abklingzeit wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Zyra</strong></p>
<ul>
<li>„Dornenspucker“- und „Rankenpeitscher“-Pflanzen zeigen nun ihren zusätzlichen Schaden aus Fähigkeitsstärke korrekt an.</li>
<li>„Dornenspucker“- und „Rankenpeitscher“-Pflanzen profitieren nun von der Vasallen-Schadensaura von „Kommandobanner“.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Gegenstände</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Manamanipulator</p>
<ul>
<li>Komponenten geändert: Feenamulett + 120 Gold = 300 Gesamt-Goldkosten</li>
<li>Die passive Aura von Manakrümmung wurde von 6 auf 5 Manaregeneration alle 5 Sekunden verringert.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mikaels Feuerprobe</p>
<p>„Mikaels Feuerprobe“ ist ein sehr mächtiger Gegenstand für Supporter, die sich im Hintergrund und aus dem Schaden heraushalten möchten. Die meisten Supporter wählen jedoch zu Spielbeginn „Stein der Weisen“, was zu Ungunsten der Anschaffung eines weiteren Gegenstandes mit viel Durchhaltekraft wie „Mikaels Feuerprobe“ ist. Diese Änderungen eröffnen Supportern zudem mehr Vielfalt bei der Aufwertung ihres „Stein der Weisen“ &#8211; „Shurelyas Träumerei“ bietet mehr offensive und defensive Möglichkeiten aus einem Kampf herauszukommen, doch „Mikaels Feuerprobe“ bietet mehr Potential für den Kampf selbst.</p>
<ul>
<li>Komponenten geändert: Stein der Weisen + Kelch der Harmonie + 920 Gold = 2500 Gesamtkosten</li>
<li>Gewährt anstatt 0 nun 7 Lebensregeneration alle 5 Sekunden.</li>
<li>Gewährt anstatt 9 nun 18 Manaregeneration alle 5 Sekunden.</li>
<li>Gewährt kein Mana mehr.</li>
<li>Die aktive Heilung wurde von „Heilt in Höhe von 150 + 15 % des fehlenden Lebens des Ziels“ in „Heilt in Höhe von 150 + 10 % des maximalen Lebens des Ziels“ geändert. Der Effekt „Läuterung“ bleibt unverändert.</li>
<li>Die aktive Reisezeit wurde von variabler Zeitspanne in Abhängigkeit von der Distanz in 0,2 Sekunden geändert.</li>
<li>Ein Fehler mit der grafischen Darstellung von Treffern wurde behoben.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Splitter des Wahren Eises</p>
<ul>
<li>Die Gesamtkosten wurden von 1700 auf 1600 verringert.</li>
<li>Die passive Aura von Manakrümmung wurde von 6 auf 5 Manaregeneration alle 5 Sekunden verringert.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Kluft der Beschwörer</strong></p>
<p>Auch wenn diese Änderung wenig spektakulär scheint, wird sie Lane-Spieler helfen, die auf automatische Angriffe abstellen, wenn sie gegen Laner antreten, die sich auf Fähigkeiten konzentrieren. Champions, die, um in der Lane Stunk zu machen, auf Fähigkeiten vertrauen, ziehen typischerweise nicht so sehr Vasallenangriffe wie Champions, die auf automatische Angriffe ausgelegt sind. Diese Ungleichheit zwang viele Champions dazu, am Anfang auf hohe Widerstandskraft zu setzen, um dies zu kompensieren. Diese Änderung wird im Spielverlauf eine größere Gesamtwirkung in der Lane entfalten.</p>
<ul>
<li>Zaubervasallen
<ul>
<li>Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 25 auf 23 verringert.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Heulende Schlucht</strong></p>
<ul>
<li>Die Dauer der Sturmböen und deren Intervalle wurden dahingehend optimiert, dass sie zur Geschwindigkeit der Musik passen.</li>
<li>Die Algorithmen zur Zerstörung der Statue wurden dahingehend optimiert, dass sie im Verlauf des Spiels konsistenter sind.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Spieloberfläche</strong></p>
<ul>
<li>Oberfläche bei Kontrollverlust
<ul>
<li>Die Indikatoren für einen Kontrollverlust tauchen nun unterhalb des Namenszugs des Spielers auf, wenn der Champion des Spielers von einem Massenkontrolleffekt betroffen ist.</li>
<li>Für jede Art von Effekt wird ein einzigartiges Symbol angezeigt und ein abnehmender Verlaufsbalken gibt die verbleibende Zeit an.</li>
<li>Wenn mehrere, einzigartige Massenkontrolleffekte aktiv sind:
<ul>
<li>Für jede einzigartige Effektart wird ein zusätzliches Symbol angezeigt.</li>
<li>Der Verlaufsbalken stellt den Effekt mit der längsten verbleibenden Dauer dar.</li>
<li>Die Symbole verschwinden, sobald ihre jeweiligen Effektarten inaktiv werden.</li>
</ul>
</li>
<li>Indikatoren werden dem betroffenen Spieler, dem Team dieses Spielers und dem Spieler, der den Massenkontrolleffekt angewendet hat, angezeigt.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Kooperatives Spiel</strong></p>
<ul>
<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den kooperative Spiele, die weniger als 20 Minuten dauerten, im Gewundenen Wald mehr EP/ERF einbrachten als vorgesehen.</li>
<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den kooperative Spiele, die mehr als 20 Minuten dauerten, im Gewundenen Wald weniger EP/ERF einbrachten als vorgesehen.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Ligasystem</strong></p>
<ul>
<li>Es wurde eine Vielzahl von Fällen behoben, in denen Symbole in der Ligenansicht nicht korrekt angezeigt wurden.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Allgemein</strong></p>
<ul>
<li>Benutzerdefinierte Gegenstandssets
<ul>
<li>Benutzerdefinierte Gegenstandssets können jetzt im Beschwörerprofil erstellt und angepasst werden.</li>
<li>Gespeicherte Gegenstandssets tauchen als Option im „Empfohlen“-Reiter des Händlers im Spiel auf.</li>
<li>Gegenstandssets können einem bestimmten, mehreren oder allen Champions zugewiesen werden.</li>
<li>Gegenstandssets können einer bestimmten, mehreren oder allen Karten zugewiesen werden.</li>
</ul>
</li>
<li>Die Effekte von Verstummung, Spott, Betäubung, Ängsten und Unterdrückungen wurden mit einer neuen Grafik versehen.</li>
<li>Karthus&#8217; „Requiem“ sollte nicht länger zu allgemeinen FPS-Einbrüchen führen.</li>
<li>Bei Neuzuweisungen in der ARAM-Warteschlange werden nun Champions bevorzugt, die nicht bereits dem gegnerischen Team zugewiesen wurden.</li>
<li>Die Option „Zufälliger Champion“ steht in der Championauswahl von Ranglistenspielen nicht mehr zur Verfügung.</li>
<li>Spieler, die keine Verbindung zum Spiel aufbauen können, erhalten nun denselben Magieresistenz-/Rüstungsbonus, den Spieler erhalten, die einen Verbindungsabbruch hatten.</li>
<li>Ein Fehler bei bestimmten AMD Radeon-Grafikkarten, der in Dominion auftauchte, wurde behoben.</li>
<li>Spieler können nun das Bewegen ihres Champions durch einen Rechtsklick auf die Minikarte in den Optionen deaktivieren.</li>
<li>Es werden ab jetzt die Technologien Logitech G-Key, LED und LCD unterstützt.</li>
<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler, die privaten Freien Spielen im PvP.net-Client beigetreten sind, Passwörter nicht durch die Benutzung der Eingabe-Taste abschicken konnten.</li>
<li>Adobe AIR nutzt nicht länger den Debug Launcher und wurde auf Version 3.7 aktualisiert. Dadurch sollte sich die Stabilität des Clients erhöhen.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Mit jeder Spielversion möchten wir das Erscheinungsbild unseres Spiels unterschiedlich stark verbessern. Wir empfehlen, dass ihr immer die aktuellsten Grafikkartentreiber installiert.</em></p>
<p>The post <a href="http://lol.ingame.de/patchnotizen-3-7-37248/">Patchnotizen 3.7</a> appeared first on <a href="http://lol.ingame.de">League of Legends | inLoL.de</a>.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>MegaZero spricht über seine eSports Zukunft</title>
		<link>http://lol.ingame.de/megazero-spricht-ueber-seine-esports-zukunft-37234/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=megazero-spricht-ueber-seine-esports-zukunft</link>
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		<pubDate>Wed, 15 May 2013 15:19:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sander</dc:creator>
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		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[LCS NA]]></category>
		<category><![CDATA[MRN]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Ihr habt es vielleicht mitbekommen. Team MARN ist nicht mehr länger in der LCS NA vertreten und deshalb spricht MegaZero nun über seine Zukunftsplanung. [Im Feed kann dieses Video nicht angezeigt werden.Klicke zum Blogeintrag um das Video anzusehen.]</p><p>The post <a href="http://lol.ingame.de/megazero-spricht-ueber-seine-esports-zukunft-37234/">MegaZero spricht über seine eSports Zukunft</a> appeared first on <a href="http://lol.ingame.de">League of Legends | inLoL.de</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" alt="" src="http://na.lolesports.com/sites/default/files/styles/grid_medium_square/public/HighResMRNLogo_0.png?itok=ALrR_zkd" width="134" height="134" />Ihr habt es vielleicht mitbekommen. Team <strong>MARN</strong> ist nicht mehr länger in der <strong>LCS NA</strong> vertreten und deshalb spricht <strong>MegaZero </strong>nun über seine <strong>Zukunftsplanung</strong>.</p>
<p><span id="more-37234"></span></p>
<p>[Im Feed kann dieses Video nicht angezeigt werden.<a href="http://lol.ingame.de/megazero-spricht-ueber-seine-esports-zukunft-37234/">Klicke zum Blogeintrag um das Video anzusehen.]</a></p>
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		<item>
		<title>Freljord Event wird verlängert</title>
		<link>http://lol.ingame.de/freljord-event-wird-verlaengert-37226/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=freljord-event-wird-verlaengert</link>
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		<pubDate>Wed, 15 May 2013 15:14:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sander</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Redpost]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://lol.ingame.de/?p=37226</guid>
		<description><![CDATA[<p>Das Freljord Event wird bis zum nächsten Patch verlängert. Also ran halten und ein Beschwörersymbol gewinnen! &#160; &#160; Hier ist das Statement von Riot Pente: Beschwörer! Wir haben festgestellt, dass einige von euch die 10 Spiele, um einem Stamm beizutreten, noch nicht abgeschlossen haben. Wir wissen, dass die Entscheidung welchem Stamm man die Treue schwört [...]</p><p>The post <a href="http://lol.ingame.de/freljord-event-wird-verlaengert-37226/">Freljord Event wird verlängert</a> appeared first on <a href="http://lol.ingame.de">League of Legends | inLoL.de</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Benutzerbild von Riot Pente" alt="Benutzerbild von Riot Pente" src="http://euw.leagueoflegends.com/board/image.php?u=4082&amp;dateline=1363197365" width="80" height="80" />Das <strong>Freljord Event</strong> wird bis zum nächsten <strong>Patch</strong> verlängert. Also ran halten und ein <strong>Beschwörersymbol</strong> gewinnen!</p>
<p><span id="more-37226"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hier ist das Statement von <span style="color: #ff0000">Riot Pente</span>:</p>
<blockquote><p>Beschwörer!<br />
Wir haben festgestellt, dass einige von euch die 10 Spiele, um einem Stamm beizutreten, noch nicht abgeschlossen haben. Wir wissen, dass die Entscheidung welchem Stamm man die Treue schwört gut überlegt sein will. Daher haben wir uns entschlossen euch eine Gnadenfrist zu geben, damit ihr eure Spiele zur Freischaltung des Stammes-Symbols erfolgreich beenden könnt. Ihr könnt euch nach wie vor dem Stamm der Avarosa, Frostwächter oder Winterklauen anschließen, bis die Server für den nächsten Patch offline genommen werden.</p></blockquote>
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		<item>
		<title>Die südkoreanischen All Stars fliegen nach Shanghai</title>
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		<pubDate>Tue, 14 May 2013 12:19:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sander</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ankündigung]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Das All Star-Wochenende der League of Legends-Saison von 2013 findet vom 24. bis zum 26. Mai in Shanghai statt. Fünf Teams, welche die Profi-Ligen Nordamerikas, Europas, Chinas, Südkoreas und Südostasiens/Taiwans vertreten, werden im Shanghai Grand Stage aufeinander treffen. Das All Star-Wochenende der League of Legends-Saison von 2013 findet vom 24. bis zum 26. Mai in [...]</p><p>The post <a href="http://lol.ingame.de/die-suedkoreanischen-all-stars-fliegen-nach-shanghai-37216/">Die südkoreanischen All Stars fliegen nach Shanghai</a> appeared first on <a href="http://lol.ingame.de">League of Legends | inLoL.de</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" alt="" src="http://competitive.na.leagueoflegends.com/sites/default/files/styles/wide_content_full/public/upload/kr_all-stars_1.jpg?itok=-ky9CBnm" width="202" height="113" />Das <strong>All Star-Wochenende</strong> der League of Legends-Saison von 2013 findet vom <strong>24. bis zum 26. Mai</strong> in <strong>Shanghai</strong> statt. Fünf Teams, welche die <strong>Profi-Ligen Nordamerikas</strong>, <strong>Europas</strong>, <strong>Chinas</strong>, <strong>Südkoreas</strong> und <strong>Südostasiens/Taiwans</strong> vertreten, werden im <strong>Shanghai Grand Stage</strong> aufeinander treffen.</p>
<p><span id="more-37216"></span></p>
<p>Das All Star-Wochenende der League of Legends-Saison von 2013 findet vom 24. bis zum 26. Mai in Shanghai statt. Fünf Teams, welche die Profi-Ligen Nordamerikas, Europas, Chinas, Südkoreas und Südostasiens/Taiwans vertreten, werden im Shanghai Grand Stage aufeinander treffen.</p>
<p>Fünf Regionen werden dabei sein, doch nur die besten vier werden ein Freilos für die Top-Aufstellung ihrer Region beim Viertelfinale der World Championship der dritten Saison ergattern. Das siegreiche Team sichert sich zudem den begehrten Extraplatz für seine Region bei der Championship und kann sich zur Halbzeit mit dem Titel beste Profiregion der Welt rühmen.</p>
<p>In den Wochen vor dem Großereignis stellen wir euch jedes der fünf Teams, die nach China aufbrechen, vor. Wir haben eure Stimmen ausgewertet und das Team steht fest. Sehen wir uns nun also die Spieler für Südkorea an:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>In allen Rollen und in allen Regionen lag mit 80 % der Stimmen unangefochten <strong>Hong „MadLife“ Min-gi</strong> von CJ Entus Frost vorn. Ihn braucht man nicht groß vorzustellen. Weithin als bester Supportspieler der Welt bekannt, sorgen die Videos von MadLife, in denen er <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-IQt86mib4g" rel="shadowbox[sbpost-37216];player=swf;width=640;height=385;">seine Position dominiert</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=CSwf5UH_fDs" rel="shadowbox[sbpost-37216];player=swf;width=640;height=385;">seit Jahren</a> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=P1z-Wc_Vkg4&amp;feature=youtu.be" rel="shadowbox[sbpost-37216];player=swf;width=640;height=385;">für Aufsehen</a>. Auf dem Höhepunkt seines Könnens macht MadLife sich auf nach China, wo er seinen Ruf als „God of Grabs“ festigen wollen wird.</p>
<p>In der Doppellane steht ihm <strong>Kim „PraY“ </strong><strong>Jong-in</strong>, der vielseitige AD-Carry von NaJin Sword zur Seite. PraY hat in der zweiten Saison sein meisterhaftes Können im Metagame demonstriert und seinen Erfolg auch in der dritten Saison fortgesetzt. Mit seinem aggressiven AD-Spiel und seinem unstillbaren Tatendrang ist PraY bestens darauf vorbereitet, seinen Gegenspielern in China zu zeigen, dass ihnen nur noch eines zu tun bleibt.</p>
<p><strong>Park „Shy“ Sang-myeon </strong>ist für das geneigte All Star-Publikum auch kein Fremder. Nachdem er sich bei zahlreichen Turnieren seit 2012, wie der IGN und der IEM, einen Namen als bester Spieler verdient hat, gelangte der Top-Laner von CJ Entus Frost zu noch mehr Anerkennung, indem er zuverlässig bekannte Spitzenspieler wie MaKNooN platt machte. Bei der geballten Kraft, die sich bei diesem All Star-Ereignis trifft, ist Shy sich sicher, dass er die Gelegenheit ergreifen kann, seine Dominanz in der oberen Lane zu festigen.</p>
<p>Als Repräsentant für Südkorea und CJ Entus Blaze bricht <strong>Kang „Ambition“ Chan-yong</strong> als Spieler in der mittleren Lane nach China auf. Sein Championpool macht jedem der Spieler, die sich in Shanghai treffen werden, Konkurrenz und seine messerscharfen Taktiken haben sein solides Spiel den ganzen Sommer hindurch gestärkt. Fest entschlossen, seinen Eifer gegen Alex Ich und die stärksten Mid Lane-Spieler der Welt unter Beweis zu stellen, wird Ambition versuchen, seinem Namen alle Ehre zu machen und Südkorea zum Sieg zu verhelfen.</p>
<p>Als <strong>Choi „inSec“ In-seok </strong>zum ersten Mal Zed auf das kompetitive Spielfeld brachte, verhalf er dem Carry-Jungler-Stil zu neuem Leben. Da viele der weltbesten Jungler Champions wie Evelynn oder Kha’Zix zu Gunsten widerstandsfähigerer und vielseitigerer Champions wie Jarvan IV. oder Volibear scheuen, sticht inSec mit seinem einzigartigen Stil und seinem überwältigenden Spiel heraus. Welche Strategie sich das Team für Shanghai auch zurechtlegt, seine Gegner werden wissen, dass der Jungler von KT Rolster B auf Beute aus ist.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Habt ihr eine Teamvorstellung verpasst? Unter den folgenden Links erfahrt ihr mehr über euer Nationalteam:</p>
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		<title>Kostenlose Champions (Season Drei: 15. Woche)</title>
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		<pubDate>Tue, 14 May 2013 12:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sander</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ankündigung]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Diese Woche sind folgende Champions zur freien Auswahl: Lissandra, Rengar, Elise, Nocturne, Caitlyn, Heimedinger, Sona, Galio, Sivir und Shaco. &#160; &#160; &#160; Seid gegrüßt, Beschwörer! Die 10 kostenlosen Champions dieser Woche wurden ausgewählt. Folgende Champions könnt ihr in dieser Woche kostenlos spielen: 15. Woche (diese Woche): Wir sehen uns auf den Richtfeldern!</p><p>The post <a href="http://lol.ingame.de/kostenlose-champions-season-drei-15-woche-37208/">Kostenlose Champions (Season Drei: 15. Woche)</a> appeared first on <a href="http://lol.ingame.de">League of Legends | inLoL.de</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://competitive.na.leagueoflegends.com/sites/default/files/upload/lol.com_.banner.article.f2protation.week15.jpg" rel="shadowbox[sbpost-37208];player=img;" target="_blank"><img class="alignleft" alt="" src="http://competitive.na.leagueoflegends.com/sites/default/files/styles/wide_content_full/public/upload/lol.com_.banner.article.f2protation.week15.jpg?itok=1blelgEz" width="207" height="116" /></a>Diese <strong>Woche</strong> sind folgende <strong>Champions</strong> zur freien <strong>Auswahl</strong>: Lissandra, Rengar, Elise, Nocturne, Caitlyn, Heimedinger, Sona, Galio, Sivir und Shaco.</p>
<div><span id="more-37208"></span></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Seid gegrüßt, Beschwörer! Die 10 kostenlosen Champions dieser Woche wurden ausgewählt.</p>
<p>Folgende Champions könnt ihr in dieser Woche kostenlos spielen:</p>
<p>15. Woche (diese Woche):</p>
<p><img alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Champion_Rotation_Cards/German/lissandra_de.jpg" /><a href="http://euw.leagueoflegends.com/de/champions/107" target="_blank"><img alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Champion_Rotation_Cards/German/rengar_de.jpg" /></a><a href="http://euw.leagueoflegends.com/de/champions/56" target="_blank"><img alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Champion_Rotation_Cards/German/nocturne_de.jpg" /></a><a href="http://euw.leagueoflegends.com/de/champions/60" target="_blank"><img alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Champion_Rotation_Cards/German/elise_de.jpg" /></a><a href="http://euw.leagueoflegends.com/de/champions/51" target="_blank"><img alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Champion_Rotation_Cards/German/caitlyn_de.jpg" /></a><a href="http://euw.leagueoflegends.com/de/champions/74" target="_blank"><img alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Champion_Rotation_Cards/German/heimerdinger_de.jpg" /></a><a href="http://euw.leagueoflegends.com/de/champions/37" target="_blank"><img alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Champion_Rotation_Cards/German/sona_de.jpg" /></a><a href="http://euw.leagueoflegends.com/de/champions/3" target="_blank"><img alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Champion_Rotation_Cards/German/galio_de.jpg" /></a><a href="http://euw.leagueoflegends.com/de/champions/35" target="_blank"><img alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Champion_Rotation_Cards/German/shaco_de.jpg" /></a><a href="http://euw.leagueoflegends.com/de/champions/15" target="_blank"><img alt="" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/Champion_Rotation_Cards/German/sivir_de.jpg" /></a></p>
<p>Wir sehen uns auf den Richtfeldern!</p>
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