Champion-Vorschau: Draven, der ruhmreiche Scharfrichter von am 30.05.2012, 11:22
Schon bald erscheint der nächste Champion in der Liga der Legenden, dieses Mal sogar direkt eine Verwandschaft zum letzten Champion, Darius. Seid gespannt auf Draven, den ruhmreichen Scharfrichter! (Bild im Artikel)
Kommentare: 11Neuer Gegenstand: Athenes unheiliger Gral von am 23.05.2012, 10:13
Mit dem Darius Patch wird es eine neue Upgrade-Möglichkeit für den Kelch der Harmonie geben. Dieses soll diesen klassischen Early/Midgame Gegenstand auch im späteren Spiel nützlich machen. Dabei werden vor allem Champions mit hohem Manaverbrauch angesprochen, die nun ohne Bedenken zum Kelch der Harmonie greifen dürfen könnten.
Die Kelch-Problematik
Die zusätzliche Magieresistenz von „Kelch der Harmonie“, kombiniert mit der starken Manaregeneration, welche durch diesen einmalig passiv gewährt wird, machen den Kelch in einer ungünstigen Lage zu einer attraktiven Möglichkeit für einen AP-Carry – besonders wenn er sehr vom „Wappen des uralten Golems“ abhängig ist. Für den Fall, dass ihr euch hinter eurem Lane-Kontrahenten wiederfindet, während das gegnerische Team euer Gebüsch umpflügt, kann ein rechtzeitig eingesetzter Kelch euch die zusätzliche Widerstandsfähigkeit geben, die ihr braucht, um euch zu sammeln. In der Zwischenzeit kann die schnelle Manaregeneration als eine Art Ersatz für die Golem-Verbesserung dienen, da sie auch einem vollkommen vom Mana abhängigen Zauberer erlaubt, weiterhin effektiv zu kämpfen.
Auch wenn „Kelch der Harmonie“ die richtige Wahl sein mag, um am Anfang des Spiels die Oberhand zu gewinnen, verkaufen ihn viele Magier-Spieler im weiteren Verlauf leider wieder oder vermeiden es ganz, ihn zu erwerben, weil er keine Schadenswerte erhöht. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, die Möglichkeit anzubieten, eurem Recken etwas mehr Wumms zu gönnen, indem ihr auf „Athenes unheiliger Gral“ umsteigt.
Der Kelch ist halb voll
Um „Kelch der Harmonie“ das Durchhaltevermögen zu verleihen, das er braucht, um auch im fortgeschrittenen Spielverlauf bestehen zu können, haben wir uns entschieden, die Möglichkeit hinzuzufügen, ihn mit „Boshafter Kodex“ zu kombinieren, woraus dann „Athenes unheiliger Gral“ entsteht. Mit zusätzlicher Fähigkeitsstärke und einer Abklingzeitverringerung kann „Athenes unheiliger Gral“ problemlos als Schlüsselelement für Magier fungieren, die daran interessiert sind, ihre Widerstandsfähigkeit zu stärken.

+80 Fähigkeitsstärke
+36 Magieresistenz
+15 Manaregeneration alle 5 s
EINMALIG-Passiv: 15 % Abklingzeitverringerung
EINMALIG-Passiv: Stellt bei jeder Unterstützung oder Tötung 12 % deines maximalen Manas wieder her.
EINMALIG-Passiv: Erhöht deine Manaregeneration um 1 % pro 1 % fehlendem Mana. Wirkt nicht kumulativ mit Kelch der Harmonie.
Zusätzlich zur passiven Manaregeneration, welche die einmalige, passive Fähigkeit von „Kelch der Harmonie“ leistet, verfügt „Athenes unheiliger Gral“ über den weiteren Vorteil, dass er bei einem Todesstoß oder einer Unterstützung einen erheblichen Manaschub gewährt. Dies kann dazu beitragen, einen aggressiv angreifenden AP-Carry weiterhin mit voller Kraft angreifen zu lassen und auf dem Spielfeld zu halten. Zudem wird ihm dadurch zusätzliche Standfestigkeit im Verlaufe eines sich länger hinziehenden Teamkampfes gewährt.
Darauf trinke ich!
Durch die Dreingabe einiger offensiver Werte und einer neuen, auf die Offensive konzentrierten Mechanik zur Manaregeneration sollte die neue Aufwertung von „Kelch der Harmonie“ diesen zu einer attraktiveren Option für Magier zu Beginn eines Spiels machen. Die Aufwertung auf „Athenes unheiliger Gral“ kann euch helfen, aus einer solchen Aufholjagd zu Beginn des Spiels eine gewisse Ausdauer im späteren Spielverlauf zu machen.
Kommentare: 10Patch-Notes v1.0.0.140 von am 23.05.2012, 10:07
Der nächste Patch bringt weniger eine spielerische Veränderung als eine grafische: Neben einer Menge Bugfixes und einem neues Gegenstand (Athene’s unholy grail) werden dieses Mal Ashes Modelle und Animation verbessert bzw durch neue ersetzt. Zusätzlich wird der Patch die Komplettüberarbeitung von SR enhalten, über die wir bereits berichtet haben.
Neue Skins im Shop
Fürst Darius
Schwarzdorn-Morgana
Tyrann Swain
PvP.net v1.60
Normal Draft Mode
Normale Spiele wurden insofern verändert, dass arrangierte Gruppen Einzelspielern nicht mehr vorgezogen werden.
Einzelanmeldungen haben eine 20%-Chance die Position als Teamleader zu bekommen
Seine sonstige Position ist ebenfalls zufällig (Premades werden nicht mehr als Block dargestellt)
Der Ersteller eines Premades hat ebenfalls die Chance seiner Mitspieler um Teamleader zu werden (DuoQ = 40%, 3-Mann-Premade = 60%)
Ranked Solo/Duo Queue
Die Rotation wurde entfernt
Falls man die Rotationschampions besitzt, sind sie (natürlich) weiterhin verfügbar
Ihr könnt eure Freundesgruppe nun umbenennen, indem ihr den Namen der Gruppe doppelklickt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Freunde mit Stufe 0 und keine weiteren Informationen angezeigt wurden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Ton am Ende der Championauswahl zu laut abgespielt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Tauschangebote in der Championauswahl beim nächsten Spiel fortbestanden.
League of Legends v1.0.0.140
Darius, die Hand von Noxus
„Blutung“ (passiv) – Darius platziert seine Angriffe geschickt, sodass sein Ziel blutet. Dieser Effekt kann bis zu fünf Kumulationen aufbauen.
„Dezimieren“ – Darius schwingt seine Axt in einem weit ausladenden Radius. Gegner, die von der Klinge getroffen werden, erleiden größeren Schaden als jene, die vom Schaft gestreift werden.
„Verkrüppelnder Schlag“ – Darius’ nächster Angriff durchtrennt eine Hauptschlagader. Während das Ziel verblutet, sind dessen Lauf- und Angriffstempo verlangsamt. Die Abklingzeit von „Verkrüppelnder Schlag“ ist geringer, je stärker das Ziel blutet.
„Ergreifen“ – Darius schleift seine Axt, wodurch ihm passiv Rüstungsdurchdringung gewährt wird. Sobald die Fähigkeit aktiviert wird, fegt Darius seine Gegner mit dem Dorn auf der Rückseite seiner Axt zusammen und zieht sie an sich heran.
„Noxische Guillotine“ (ultimative Fähigkeit) – Darius springt zu einem gegnerischen Champion und versetzt ihm einen tödlichen Hieb, der absoluten Schaden verursacht. Dieser Schaden vermehrt sich mit jeder Kumulation von „Blutung“ auf dem Ziel. Falls „Noxische Guillotine“ einen Todesstoß erzielt, entfällt die Abklingzeit.
Ashe
Ashes grafische Überarbeitung
Neues Modell un überarbeitete Sounds für die klassische Ashe
Die Modelle für Waid-Ashe, Sherwood Forest Ashe, Freljord-Ashe und Königin Ashe wurden aktualisiert und verbessert.
Vollkommen neue Animationen und Effekte.
Das Splash-Bild wurde aktualisiert.
„Habicht-Schuss“ zeigt nun in der Kurzinfo der Fähigkeit die Summe des Goldes an, die durch die Fähigkeit im Verlauf des Spiels angesammelt wurde.
Die Projektilgeschwindigkeit von „Frostschuss“ wurde so angepasst, dass sie mit der Projektilgeschwindigkeit des normalen Angriffs übereinstimmt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Angriffsanimation von „Frostschuss“ langsamer war als der normale Angriff.
Caitlyn
Ein Fehler wurde behoben, durch den Caitlyn während „Ass im Ärmel“ aussah, als würde sie angreifen.
Cho’Gath
Riss
Es wurden rote und grüne Ringe eingebaut, die anzeigen, welche Ziele betroffen sein werden.
Die Schleuderverzögerung wurde von 0,7 auf 0,65 Sekunden verringert.
Dr. Mundo
„Sadismus“ stellt nun anstatt 40/55/70 % der Lebenspunkte 40/50/60 % wieder her.
Fiddlesticks
„Dunkler Wind“ verursacht nun um 50 % erhöhten Schaden an Vasallen.
Fizz
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Verspielt / Täuscher“ Fizz länger vom Zaubern abhielt als vorgesehen.
Gangplank
Bei „Unterredung“ wird nun das durch die Fähigkeit im Verlauf des Spiels verdiente Gold in der Kurzinfo der Fähigkeit angezeigt.
Hecarim
Der durch „Toben“ an Vasallen verursachte Schaden wurde von 50 % auf 66 % angehoben.
Um den Effekt von „Vernichtender Ansturm“ auszukosten, muss nun eine geringere Distanz zurückgelegt werden.
Lulu
Glitterlanze
Der Schaden wurde von 80/130/180/230/280 auf 80/125/170/215/260 angepasst.
Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,6 auf 0,5 verringert.
Malphite
Das Leben pro Stufe wurde von 82 auf 90 erhöht.
Malphites Ansturmgeschwindigkeit von „Unaufhaltsame Gewalt“ wurde erhöht.
Morgana
Der Zaubervampir von „Seelenabzug“ wurde von 10/20/30 % auf 10/15/20 % verringert.
Nautilus
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Reißende Flut“ weiterhin vollen Schaden durch nachfolgende Explosionen an Zielen verursachte, die gegen Verlangsamung immun waren.
Renekton
Die Spur des durch Zorn verbesserten Schlags von „Fällen der Demütigen“ wird nun wie vorgesehen rot dargestellt.
Twisted Fate
Bei „Gezinkte Karten“ wird nun das insgesamt durch diese Fähigkeit verdiente Gold in der Kurzinfo angezeigt.
Xin Zhao
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Drei-Krallen-Schlag“ Modifikatoren für kritischen Schaden nicht berücksichtigte.
Gegenstände
Neuer Gegenstand: „Athenes unheiliger Gral“
80 Fähigkeitsstärke
36 Magieresistenz
15 Manaregeneration alle 5 Sekunden
15 % Abklingzeitverringerung
EINMALIG-Passiv: Stellt bei einer Tötung/Unterstützung 12 % des maximalen Manawertes wieder her und erhöht eure Manaregeneration um 1 % pro verlorenem 1 % Mana.
Das Lauftempo von „Phantomtänzer“ wurde von 15 % auf 12 % verringert.
Das Lauftempo von „Eifer“ wurde von 8 % auf 6 % verringert.
Grafische Überarbeitung der Kluft der Beschwörer:
Neue Texturen über die gesamte Karte Kluft der Beschwörer hinweg
Änderungen an der Farbpalette, um die Unterscheidung zwischen oberem und unterem Dschungel zu erleichtern
Ein neuer Verkäufer ist eingetroffen, um eurem Champion beim Kauf seiner Gegenstände behilflich zu sein.
Neue Animationen vieler Monster, zu denen auch der uralte Golem, der Echsenälteste und natürlich Baron Nashor gehören
In der Benutzeroberfläche wird nun die Zahl der Vasallen angezeigt, die ihr getötet habt.
Die Minikarte wurde verbessert, damit Kartensymbole und Spielersymbole nun eindeutiger angezeigt werden.
Merklich verbesserte Spielperformance für Low-End-Rechner und niedrige Einstellungen
Das Aussehen der Benutzeroberfläche wurde verbessert.
Kooperatives Spiel
Bots werden sich nun nicht mehr selbst umbringen, wenn sie einen Gegner bis auf die Beschwörungsplattform verfolgen.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Shen-Bot nicht all seine Fähigkeiten erlernte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Ashe-Bot gelegentlich im wiederholten Wechsel von Aktivierung und Deaktivierung von „Frostschuss“ feststeckte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Bots „Läuterung“ bei Hochwerfen- und Wegstoßen-Fähigkeiten nutzten.
Beobachtermodus
Beobachter können nun nach Ende des Spiels die Beobachter-Oberfläche sehen und die Timeshift-Steuerung nutzen.
Der Beobachtermodus wird nun mit voller Geschwindigkeit laufen, wenn im Fenstermodus „Alt“ gedrückt wird oder der randlose Modus eingestellt ist.
Nach einer gewissen Zeit der Inaktivität wird der Mauszeiger im Beobachtermodus nun ausgeblendet.
Die Benutzeroberfläche im Beobachtermodus wird nun die Einstellungen zur Chatsichtbarkeit zwischen den Spielen speichern.
Die für die Anzeige vorgestellter Spiele benötigte Rechenleistung wurde deutlich verringert.
Der Algorithmus für die Auswahl der vorgestellten Spiele wurde dahingehend verbessert, dass er nun mehr normale und Ranglistenspiele mit sehr begabten Spielern einbezieht.
[NUR EU] Die vorgestellten Spiele werden nun gleichmäßiger aus Spitzenspielen sowohl aus Westeuropa als auch Nord- und Osteuropa ausgewählt.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass als vorgestellte Spiele manchmal bereits abgeschlossene Spiele angezeigt wurden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Vorspulen bis zum aktuellen Geschehen den Beobachtermodus abbrechen konnte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Regie-Kamera in manchen Situationen Todesstöße verpasste.
Allgemein
Türme werden euch nun mit einem Ton und einem Symbol alarmieren, wenn ihr in deren Ziel geratet.
Es wurde bei freien Spielen ein Bestätigungsdialog für den Beenden-Knopf in der Championauswahl eingebaut.
Alle Zauber, die zu aktivieren versucht werden, während eine Massenkontrolle (Betäubung, Festhalten usw.) wirkt, werden nun sofort nach Beendigung des Effektes gezaubert.
Die Partikelskalierung auf Charakteren wie dem Drachen und Baron Nashor wurde verbessert.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht nach Herzenslust Emotes spammen konnten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Eingaben gemacht werden konnten, während der Laden geöffnet war, was zu irrtümlichen Signalen (unbeabsichtigte Pings, Wegfindung usw.) führen konnte.
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Championspotlight: Darius von am 23.05.2012, 9:53
Gestern veröffentlichte Riot das Sportlight zum neusten Champion der Liga: Darius, der Hand von Noxus.
Neue Ausgabe von “Mundo’s Secret News” von am 20.05.2012, 20:52
Heute gibt es eine neue Ausgabe von unserer Kolumne “Mundo’s Secret News”. Lest diesmal alles Wissenswerte zum Ashe-Rework und Reworks im Allgemeinen, dem Matchmaking, Infos zu 3vs3 und einigem mehr. Viel Spaß!
Kommentieren!inLoL Spieleabend am Samstag von am 18.05.2012, 21:46
Morgen, Samstag den 19. Mai veranstalten wir den ersten Spieleabend von inLoL. Los gehts um ca. 19:30 mit Spielen wie Catch the Teemo, ARAM, ARAB und alles worauf man sonst noch so Lust hat. Mitspielen kann jeder der will und am besten ein Headset bzw. Mikrophon hat.
Wir treffen uns nämlich, neben dem IRC-Chat und Ingame-Chat, auch auf unserem neuen Teamspeak Server. Ihr müsst euch nur zu diesem: cross.server4voice.de:50281 Ts3-Server verbinden und einen der inLoL-Channel joinen (vorzugsweise den, wo die Anderen drin sind
).
Der ganze Spaß geht so lange, bis nicht mehr genug da sind, um miteinander zu spielen.
Natürlich sind auch einige der Staff-Member mit von der Partie und ,wenn es zustande kommt, werden mehrere Spiele gleichzeitig gespielt.
Viel Spaß und hoffentlich bis morgen!
Kommentare: 17Enthüllt: Darius, die Hand von Noxus von am 18.05.2012, 11:41
Heute enthüllt Riot den vor Kurzem angekündigten Champion Darius. Wie immer umfasst diese Vorstellung das Artwork, die Beschreibung, seine Fähigkeiten sowie seine Geschichte
Falls ihr versessen darauf seid, eine Bresche in die Reihen eurer Gegner zu schlagen, während ihr dabei seid, diesen epischen Todesstoß zu erzielen, dann solltet ihr euch Darius, die Hand von Noxus ansehen. Dieser konzentrierte und tödliche Krieger spezialisiert sich auf fokussierte Angriffe und Zermürbetaktiken, um seinem Ziel dann mit schweren Hieben den Rest zu geben. Darius’ Fähigkeiten drehen sich rund um seine passive Fähigkeit: Blutung. Darius’ normale Angriffe und Schaden verursachenden Fähigkeiten fügen seinen Zielen wiederholt zusätzlichen Schaden durch Blutungen zu. Dieser Effekt wirkt bis zu fünfmal kumulativ, wodurch Darius etwas zusätzliches Lauftempo für jeden betroffenen Gegner erhält. Außerdem erhalten seine anderen Fähigkeiten zusätzliche Effekte.
mehr…
Rotation in Ranked-SoloQ deaktiviert von am 16.05.2012, 13:32
Gestern hat RiotYegg im deutschen Forum bekannt gegeben, dass die Champions der Rotation in SoloQ-Ranked Spielen nicht länger zu Verfügung stehen. Diese Entscheidung, die eine 180° Wendung in Riots Ansichten zur Rotation darstellt, basiert auf der statistisch belegten Problematik, dass Spieler, die Champions spielen, die sie nicht besitzen, im Mittel sehr viel schlechter abschneiden. Um das kompetitive Umfeld zu verbessern, hatte sich Riot vor kurzen zu diesem Schritt entschlossen. mehr…
Kommentare: 9Champion-Vorschau: Darius, die Hand von Noxus von am 16.05.2012, 13:11
Im nächsten Patch erwartet euch wie gewohnt einer neuer Champion. Darius, die Hand von Noxus, betritt die Richtfelder! (Bild im Artikel)
Wie es scheint, erwartet uns das Gegenstück zu Garen, doch wann Darius erscheint und welche Fähigkeiten er hat, ist noch nicht bekannt.
Wir halten euch auf dem Laufenden!
mehr…
Kleines Grafik-Update im nächsten Patch! von am 15.05.2012, 9:16
Im nächsten Patch wird Riot ein kleines Grafik-Update für die Kluft der Beschwörer veröffentlichen. Folgende Neuerungen erwarten euch:
- Eine verbesserte Spielleistung, insbesondere bei Systemen mit schwacher oder mäßiger Leistungsfähigkeit.
- Neue Texturen in der gesamten Kluft der Beschwörer, insbesondere im Wasser.
- Änderungen an der Farbpalette, um den oberen und unteren Dschungel leichter voneinander unterscheiden zu können.
- Ein neuer, animierter Händler, der euch alle eure Gegenstände zur Verfügung stellen wird.
- Neue Animationen bei vielen Monstern, darunter dem uralten Golem, dem Echsenältesten und natürlich auch Baron Nashor.
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